SAG-AFTRA သည် အဓိက ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို သပိတ်မှောက်ရန် ခွင့်ပြုထားသောကြောင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်ခြေကို စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။ တရားမျှတသောလုပ်သားကျင့်ထုံးများနှင့် ဉာဏ်ရည်တု၏ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာအသုံးပြုမှုတို့နှင့်ပတ်သက်၍ ဆက်လက်တိုက်ပွဲဝင်နေမှုများကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
SAG-AFTRA သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို ဆန့်ကျင်တိုက်ခိုက်သည့် SAG-AFTRA ၏ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်
ဇူလိုင် ၂၀ ရက်၊ SAG-AFTRA National Board သည် အသံသရုပ်ဆောင်များနှင့် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သည့် အနုပညာရှင်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် သမဂ္ဂမှ စီစဉ်ထားသော ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်တစ်ခု ကျင်းပပြီး လိုအပ်ပါက ဆန္ဒပြတောင်းဆိုရန် National Executive Director & Chief Negotiator အား အခွင့်အာဏာပေးရန် တညီတညွတ်တည်း မဲခွဲဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါသည်။ SAG-AFTRA အဖွဲ့ဝင်များအားလုံးသည် ဤစာချုပ်အောက်တွင် ကျရောက်နေသော ပရောဂျက်များအတွက် အလုပ်မလုပ်တော့ဘဲ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မီဒီယာသဘောတူညီချက် (IMA) အောက်တွင် အကျုံးဝင်သည့် ဝန်ဆောင်မှုအားလုံးကို ပစ်မှတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ အဓိက ပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖျော်ဖြေသူများအတွက် အရေးကြီးသော AI အကာအကွယ်များကို လုံခြုံစေခြင်းဖြစ်ပါသည်။
အမျိုးသား အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ညှိနှိုင်းရေးမှူးချုပ် Duncan Crabtree-Ireland မှ ပြောကြားသည်မှာ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဟာ ယိမ်းယိုင်နေပြီး စမ်းသပ်လို့မရပါဘူး။ အထူးသဖြင့် AI တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အရေးကြီးသော ပြဋ္ဌာန်းချက်များပါ၀င်သည့် သဘောတူညီချက်တစ်ခုဖြင့် အလုပ်ရှင်များ စားပွဲသို့လာရောက်ခြင်းမပြုပါက ဤစာချုပ်ကို သပိတ်မှောက်ရန် 98% ထက်ပို၍ ထောက်ခံမဲပေးခဲ့သည်။ ထူးထူးခြားခြား ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများသည် ကမ္ဘာ့နာမည်ကြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို ကုမ္ပဏီများနှင့် ညှိနှိုင်းရန် အချိန်ကုန်နေပြီဖြစ်သည်။"
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သပိတ်မှောက်ခြင်းကို ဖြစ်စေသော အဓိကပြဿနာများမှာ အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ရိုက်ကူးခြင်းများတွင် AI ကို လက်ရှိကန့်သတ်မထားဘဲ အသုံးပြုခြင်း ပါဝင်သည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ AI ကူးယူမှု၏ ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုမှ အသံနှင့် သရုပ်ဆောင်များကို ကာကွယ်ပေးသည့် စည်းမျဉ်းများ မရှိပါ။ သရုပ်ဆောင်များစွာသည် ၎င်းတို့၏ရုပ်သွင်ကို AI မှ ဖမ်းယူ၍ ပုံတူကူးထားခြင်းထက် ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့တင်ဆက်မှုများအတွက် အခကြေးငွေကို နှစ်သက်ကြသည်။ ယင်းအသုံးပြုမှုကို သဘောတူလျှင်ပင် ၎င်းတို့၏ ပုံသဏ္ဍာန်ကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်ပုံနှင့် သင့်လျော်သော လျော်ကြေးပေးဆောင်မှုဆိုင်ရာ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်ချက်များ ရှိသင့်သည်။
သပိတ်မှောက်ပါက ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှု၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း သက်ရောက်မှု၏အတိုင်းအတာမှာ မသေချာသေးပါ။ ဒဏ်ခတ်မှုများမှ ချက်ချင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ခံစားနိုင်သည့် တီဗီနှင့် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ခြင်းများနှင့်မတူဘဲ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပုံမှန်အားဖြင့် နှစ်များစွာကြာပါသည်။ သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် အချို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်များကို နှောင့်နှေးစေသော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းထွက်ရှိမှုတွင် သိသာထင်ရှားသောနှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ဆိုသည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပါ။
ကုမ္ပဏီများ ညှိနှိုင်းမှုများနှင့် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်ချက်များကို ရင်ဆိုင်နေရသောကုမ္ပဏီများ
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သပိတ်သည် အဓိကကုမ္ပဏီ 10 ခုကို ပစ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ အပါအဝင်၊
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.<🎸> LLC
>⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Take 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎︎ ဂိမ်းများကို အများသူငှာ ပံ့ပိုးပေးထားသော WBA Games Inc.
<> AFTRA ၏ ရပ်တည်ချက်။ စီအီးအို Tim Sweeney က "ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဒိုင်ယာလော့ဂ်အသံသွင်းခြင်းဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးပွဲများတွင် မျိုးဆက်သစ် AI အသံလေ့ကျင့်မှုအခွင့်အရေးကို မရရှိသင့်ဟု Epic သည် Screen Actors Guild ၏အမြင်ကို ထောက်ခံပါသည်။" ယခုအချိန်တွင် အခြားကုမ္ပဏီများမှ ကြေငြာချက်ထုတ်ထားခြင်းမရှိပါ။
စေ့စပ်ညှိနှိုင်းရေးသမိုင်း
ဤရုန်းကန်မှု၏နောက်ခံတွင် SAG-AFTRA အဖွဲ့ဝင်များဖြစ်သည့် 2016 ခုနှစ်တွင် ယခင်သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုပါဝင်ပါသည်။ အခြေခံလစာ၊ ကျန်းမာရေးနှင့် ဘေးကင်းရေးနှင့် ကျန်လစာများအပါအဝင် အလားတူကိစ္စရပ်များအတွက် အဓိကစတူဒီယို ၁၁ ခုကို သပိတ်မှောက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါသပိတ်သည် ရက်ပေါင်း 340 ကြာမြင့်ပြီး အပေးအယူတစ်ရပ်ဖြင့် ပြီးဆုံးခဲ့သော်လည်း သမဂ္ဂအဖွဲ့ဝင်အများအပြားက ထွက်ပေါ်လာသည့်သဘောတူညီချက်ကို မကျေနပ်ကြပေ။
SAG-AFTRA မှ သပိတ်မှောက်မှုအား ခွင့်ပြုချက်သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် တရားမျှတသော အလုပ်သမားအလေ့အကျင့်များ ဆက်လက်ရရှိရေးအတွက် ဆက်လက်တိုက်ပွဲဝင်ရာတွင် အဓိကအခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေစဉ်၊ ရလဒ်သည် စွမ်းဆောင်ရည်ရိုက်ကူးမှုတွင် AI ကိုအသုံးပြုမှုနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖျော်ဖြေသူများ၏ အလုံးစုံကုသမှုအတွက် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်ကို စက်မှုလုပ်ငန်းက အနီးကပ်စောင့်ကြည့်နေသည်။ AI ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်နေသည့်ခေတ်တွင်၊ လူတစ်ဦးချင်းစီကို ကာကွယ်ရန်နှင့် AI သည် ၎င်းကို အစားထိုးမည့်အစား လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အာမခံရန် အရေးကြီးပါသည်။ အစုရှယ်ယာများ မြင့်မားပြီး သပိတ်မှောက်မှု၏ အလားအလာသက်ရောက်မှုသည် သမဂ္ဂနှင့် ၎င်း၏အဖွဲ့ဝင်များ၏ အရေးကြီးသောစိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။