အိမ် > သတင်း > Franchise Future တွင် Fallout Creator

Franchise Future တွင် Fallout Creator

By StellaNov 20,2024

Franchise Future တွင် Fallout Creator

Tim Cain သည် Fallout စီးရီးကို နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်မံလုပ်ဆောင်ရန် စိတ်ပါဝင်စားမှု ရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ဒဏ္ဍာရီလာ Fallout ဦးဆောင်သူသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတံခါးကို မည်သို့ခြေချနိုင်သနည်းဟု မေးသူများထက် မေးခွန်းများ တက်လာပြီးနောက် ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် အကြောင်းအရာတစ်ခုကို ဟောပြောခဲ့သည်။

Tim နေစဉ် Cain သည် ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤမေးခွန်းကို အကြိမ်များစွာ လက်ခံရရှိဖွယ်ရှိပြီး Fallout Amazon Prime စီးရီး၏ ဖောင်းပွမှုနောက်တွင် ဂိမ်းများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့် ဂိမ်းများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့်လည်း ဤမေးခွန်းများကို တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်လာနိုင်သည်။ Fallout ပရိသတ်များသည် ၎င်းကို အစပြုခဲ့သည့် မူရင်း Fallout ဂိမ်း၏ ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဦးဆောင်သူဖြစ်သောကြောင့် သူ့ထည့်သွင်းမှုအတွက် မကြာခဏ ကြည့်နေလေ့ရှိသည်။ သို့သော်လည်း ယခင်က Interplay dev တွင် မည်သည့်ပရောဂျက်ကို လုပ်ဆောင်ရန် သူရွေးချယ်သည့် အလွန်တိကျသောနည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။

Tim Cain သည် သူ၏ YouTube ချန်နယ်တွင် Fallout စီးရီးကို ပြန်လာရန် စိတ်ဝင်စားကြောင်း လူများက မေးလာပုံနှင့် ၎င်းကို ရအောင်ယူရန် လိုအပ်သည်များကို ဆွေးနွေးထားသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုကို မျှဝေခဲ့သည်။ ကာဣနသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် သူ၏သမိုင်းကြောင်းကို စတင်ပြောဆိုခဲ့ပြီး အသစ်အဆန်းများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် ခေါင်းစဉ်များကို မည်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ရန် အမြဲစိတ်ပါဝင်စားနေပုံကို ပြောပြခဲ့သည်။ Fallout အသစ်ကို ဖန်တီးရာမှာ သူ့အတွက် အသစ်ဖြစ်လာမယ့်အရာတွေအပေါ် အများကြီးမူတည်တယ်လို့ သူကပြောပါတယ်။

ဂိမ်းပရောဂျက်တွေကို Tim Cain ရဲ့ စိတ်ဝင်စားမှု
Tim Cain က သူသာ Fallout အကြောင်းကို ချဉ်းကပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်၊ သူ့ရဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက အတွေ့အကြုံနဲ့ ပတ်သတ်ပြီး ဘာတွေကွာခြားသွားမလဲ။ အဆိုပြုချက်တွင် Perk အသစ်ကဲ့သို့ အသေးအမွှားပြင်ဆင်မှုများ သို့မဟုတ် ထပ်တိုးမှုများထက် တိကျသေချာသည့်အရာတစ်စုံတစ်ရာမရှိပါက၊ သူ၏အဖြေသည် မရှိပါ။ Cain သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် ထူးခြားပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လိုက်ရှာရန် ပို၍စိတ်ဝင်စားပါသည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် သူ့အတွက် အမှန်တကယ်ထူးခြားပြီး တော်လှန်ရန် မှန်ကန်သော အဆိုပြုချက်တစ်ခု ပါ၀င်လာပါက၊ အခွင့်အရေးရှိပါသေးသည်။

Cain သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အသစ်အဆန်းများကို စိတ်ဝင်စားပြီး ၎င်း၏ရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းများပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်။ သူသည် ၎င်း၏အရင်မျိုးဆက်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် သုံးနှစ်ကြာမျှ ကုန်ဆုံးခဲ့ပြီး အသစ်တစ်ခုကို စမ်းကြည့်ချင်သောကြောင့် Fallout 2 တွင် အလုပ်လုပ်ခွင့်ရခဲ့သည်။ ဒါက သူ့ကို Valve ရဲ့ Steam Engine နဲ့ သူလုပ်ခဲ့သလိုမျိုး တခြားကုမ္ပဏီရဲ့အင်ဂျင်နဲ့ အလုပ်လုပ်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သူ့ကို တနည်းနည်းနဲ့ အသစ်အဆန်းဖြစ်စေတဲ့ ဂိမ်းအတော်များများကို လမ်းကြောင်းပေါ်ရောက်သွားစေတယ်။ သူ့အတွက်၊ သူသည် သူ၏ ပထမဆုံး အာကာသ စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံဂိမ်း သို့မဟုတ် သူ၏ ပထမဆုံး စိတ်ကူးယဉ် RPG၊ Arcanum ဖြစ်သည်။

Tim Cain ကလည်း ပိုက်ဆံကြောင့် ပရောဂျက်တွေကို ရွေးတာမဟုတ်ဘူးလို့ ပြောခဲ့ပါတယ်။ သူ့တန်ဖိုးရှိတဲ့အရာတွေကို ပေးချေဖို့ မျှော်လင့်နေချိန်မှာ၊ ဒီပရောဂျက်နဲ့ပတ်သက်တဲ့ တစ်စုံတစ်ခုက သူ့ကို ထူးခြားတဲ့ သို့မဟုတ် စိတ်ဝင်စားစရာအဖြစ် မသတ်မှတ်ထားဘူးဆိုရင် သူ့အနေနဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုတောင် ဖော်ပြမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ Fallout စီးရီးသို့ ပြန်သွားရန် သူ့အတွက် 100% မေးခွန်းထုတ်စရာမဟုတ်သော်လည်း၊ Bethesda သည် သူ၏စူးစမ်းချင်စိတ်ကို တုန်လှုပ်သွားစေပြီး ၎င်းကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အတွက် အတွေ့အကြုံသစ်တစ်ခုကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:Ninja Gaiden 2 အနက်ရောင် - ထုတ်ပြန်သည့်ရက်စွဲကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်