Ang pagpili ng pinakamahusay na mga sandata sa * halimaw na mangangaso ng ligaw * ay maaaring makaramdam ng labis para sa mga nagsisimula. Habang ang laro ay nagbibigay ng isang paunang sandata batay sa isang pagsusulit, maaaring hindi ito ang mainam na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro. Sa kabila ng pinabuting proseso ng onboarding sa *wilds *, ang laro ay hindi nagmamadali upang ipaliwanag ang mga mekanika ng mga sandata nito. Ang aming gabay sa mga nagsisimula na friendly na armas sa * Monster Hunter Wilds * pinasimple ang pagpili na ito, na nagtatampok ng lima sa pinaka-epektibo at prangka na mga armas upang simulan ang iyong paglalakbay, kasama ang isang maikling paliwanag kung ano ang aasahan mula sa bawat isa.
Monster Hunter Wilds Armas para sa mga nagsisimula
------------------------------------------------- Martilyo
- Dual Blades
- Tabak at kalasag
- Light bowgun
- Long Sword
Martilyo
------Ang martilyo ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga bago sa serye o nangangailangan ng isang pampalamig. Naghahatid ito ng mataas na pinsala nang hindi nangangailangan ng mga kumplikadong galaw. Nagtatampok ang martilyo ng ilang simpleng mga combos: isang overhead smash, isang pag -ikot ng hit, isang malakas na sisingilin na pag -atake, at ang Big Bang, na maaaring magtapos sa isang malakas na sisingilin na may kakayahang kumatok sa malalaking monsters. Sa mas mataas na lakas ng pag -atake kumpara sa iba pang mga sandata, kahit na isang mas mahina na martilyo na nagpapahamak sa mga karamdaman sa katayuan ay nananatiling epektibo, na nangangailangan ng kaunting mga pag -input ng pindutan.
Dual Blades
-----------Nag -aalok ang Dual Blades ng isang banayad na curve ng pag -aaral na may ilang mga pangunahing combos, gayunpaman nagbibigay sila ng higit na pakikipag -ugnayan kaysa sa martilyo. Pinahusay nila ang kadaliang kumilos, na ginagawang mas madali ang pag -iwas at layunin ng mga welga. Kasama sa karaniwang form ang mga pangunahing kadena ng combo, ngunit ang tunay na lakas ay namamalagi sa mode ng demonyo, na nagbibigay -daan sa pag -chain ng mga kasanayan sa sayaw ng talim para sa mataas na pinsala. Gayunpaman, ang pagpapanatili ng mode ng demonyo ay kumonsumo ng lakas, kaya mahalaga ang tiyempo. Siguraduhing kumain ng mga pampalakas na pagkain ng lakas bago ang mga pangangaso upang ma-maximize ang iyong pagiging epektibo sa dalawahang blades.
Tabak at kalasag
----------------Ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng maraming kakayahan at isang mataas na kasanayan sa kisame para sa mga naghahanap upang sumulong sa kabila ng mga pangunahing kaalaman. Ang kakayahan ng kalasag na hadlangan ang mga papasok na pag -atake ay isang makabuluhang kalamangan, na nagpapahintulot sa walang tahi na pagsasama sa iyong gawain sa labanan nang walang mga parusa sa paggalaw. Ang mga combos ay mula sa simpleng pataas na mga slashes at pag -atake ng pag -atake sa mas kumplikadong mga maniobra. Ang isang pangunahing benepisyo ay ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang pag -sheathing ng iyong armas, na maaaring maging mahalaga para sa tagumpay sa mga hunts.
Light bowgun
------------Ang light bowgun ay mainam para sa mga mas gusto na obserbahan ang pag -uugali ng halimaw mula sa isang distansya habang nakikipag -ugnayan pa rin sa pinsala. Ito ay may walang limitasyong pangunahing munisyon at ang pagpipilian na gumamit ng mga espesyal na uri, tulad ng elemental-infused ammo. Habang ang mga hunts ay maaaring tumagal ng mas mahaba at nangangailangan ng higit na paghahanda kaysa sa mga sandata ng melee tulad ng martilyo, ang light bowgun ay mas ligtas at mahusay para sa pag -aaral ng mga pattern ng halimaw. Mahalaga rin ito bilang pangalawang sandata para sa pag -aaplay ng mga karamdaman sa katayuan o pagsasamantala sa mga kahinaan nang hindi inilaan ang iyong pangunahing sandata sa mga gawaing ito.
Long Sword
------------Ang Long Sword ay ang pinaka -kumplikado ng aming mga rekomendasyon ng sandata ng nagsisimula, na nangangailangan ng mahusay na tiyempo at pagpoposisyon para sa pinakamahusay na mga combos. Nag-aalok ito ng mga pangunahing pag-atake, kabilang ang isang welga-at-retreat na paglipat at isang kasanayan sa sheathe para sa mabilis na paggalaw. Ang kapangyarihan ng sandata ay namamalagi sa pag -atake ng espiritu nito at ang kanilang mga pinahusay na bersyon, na nai -lock sa pamamagitan ng pagbuo ng metro ng espiritu. Ang mga saklaw na ito mula sa mga simpleng slashes at feints hanggang sa mas masalimuot na mga galaw na humihiling ng tumpak na pagpoposisyon. Ang pinakamalakas na kakayahan ay isang tatlong bahagi na pagkakasunud-sunod na nagsisimula sa isang slash, na sinusundan ng isang paglulunsad ng aerial, at nagtatapos sa isang pababang tulak. Ang pag -master ng sandata na ito ay nagsasagawa ng kasanayan, ngunit ito ay isang reward na pagpipilian para sa mga handa para sa isang mas kasangkot na karanasan sa labanan.