Bahay > Balita > Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Sa tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, nilalayon ng Bloober Team na ipakita ang kanilang mga kakayahan sa kanilang kasunod na proyekto. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa susunod na proyekto ng team at sa kanilang mga plano sa hinaharap.

Bloober Team Nilalayon na Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Demonstrating Skill

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ang nakaraan dalawang linggo ay nagbunga lamang ng positibong feedback mula sa mga manlalaro at kritiko tungkol sa Silent Hill 2 remake ng Bloober Team. Natuwa ang mga mahilig sa kalidad ng laro sa kabila ng maraming pagbabago mula sa orihinal. Hindi iyon nangangahulugan na tapos na ang Bloober Team, gayunpaman, dahil hindi nila pinapansin ang pagdududa at pagkiling na itinuro sa kanila sa panahon ng produksyon. Sa kanilang naibalik na reputasyon, nilalayon nilang ipakita ang kanilang pangmatagalang kakayahan.

Sa kamakailang Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror title, Cronos: The New Dawn. Naghahangad na maiwasang matukoy ng kanilang nakaraang tagumpay, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang panayam sa Gamespot. Isinaad din niya na nagsimula ang pag-unlad ng Cronos noong 2021, pagkatapos ng paglulunsad ng The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Inihambing ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn sa kanilang "ikalawang suntok" ng dalawang bahaging pag-atake, na ang "unang suntok" ay ang Silent Hill 2 Remake, isinasaalang-alang ang kanilang sarili na isang underdog. Ito ay malinaw sa panahon ng unang pagdududa at negatibiti na kinaharap ng studio nang inanunsyo bilang mga developer ng kinikilalang horror game, dahil hindi pa nila naipakita ang kanilang kakayahang gumawa ng survival-horror game.

Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na magtagumpay kami, at nagtagumpay kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay maaaring makipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng , I think, most horror fans [do.]" Naglabas pa nga ng statement ang kumpanya na humihiling ng pasensya sa mga fans.

Sa huli, nagtagumpay ang Bloober Team, na nakamit ang 86 sa Metacritic. "Nakamit nila ang tila imposible, at ito ay isang mahirap na paglalakbay dahil sa lahat ng online na pagpuna. Ang presyon ay napakalaki, at sila ay naghatid, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang tagumpay." sabi ni Piejko.

Not Their Final Form: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Inilarawan ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang isang proyektong inilaan para sa sinumang may kakayahang bumuo ng orihinal na IP. Sa kanilang pinakabagong laro, kinakatawan mo ang isang naglalakbay na kalaban, The Traveler, na naglalakbay sa pagitan ng nakaraan at hinaharap upang iligtas ang mga indibidwal at baguhin ang isang dystopian na hinaharap na sinalanta ng pandemya at mutant.

Paggamit sa kanilang Silent Hill 2 remake na karanasan, Bloober Layunin ng koponan na lampasan ang kanilang mga nakaraang titulo, tulad ng Layers of Fear at Observer, na nagtampok ng mas simpleng gameplay mechanics. Sinabi ni Zieba na "ang pundasyon [para sa Cronos] sa panahon ng pre-production ay nagmula sa Silent Hill team."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Isinaad din nila na tinitingnan nila ito bilang kanilang pinakabagong pag-unlad. bilang "Bloober Team 3.0" sa paglulunsad ng Silent Hill 2 remake. Masaya sila tungkol sa paunang tugon sa kanilang ibinunyag na trailer, kung saan sinabi ni Piejko na nasasabik sila sa tagumpay ng Cronos reveal at ang Silent Hill 2 remake, na lumalabas upang mapahusay ang katayuan ng studio.

Zieba ninanais ng Bloober Team na kilalanin bilang isang horror studio at natukoy nila ang kanilang lakas, na nagsasabing, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang tayo--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano nangyari iyon ay mas masalimuot, ngunit natural din itong nangyayari sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay tulad ng, ' Okay, gumawa kami ng ilang mga subpar na laro dati, ngunit maaari kaming mag-evolve."

"Nag-assemble kami ng team na nagpapahalaga sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, magiging challenging ang mag-transition [sa ibang genre], at wala kaming balak."

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:LG Evo C3 4K OLED Smart TV Ngayon sa ilalim ng $ 1,200 sa Amazon