Bloober Team Nilalayon na Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Demonstrating Skill
Sa kamakailang Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror title, Cronos: The New Dawn. Naghahangad na maiwasang matukoy ng kanilang nakaraang tagumpay, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang panayam sa Gamespot. Isinaad din niya na nagsimula ang pag-unlad ng Cronos noong 2021, pagkatapos ng paglulunsad ng The Medium.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na magtagumpay kami, at nagtagumpay kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay maaaring makipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng , I think, most horror fans [do.]" Naglabas pa nga ng statement ang kumpanya na humihiling ng pasensya sa mga fans.
Sa huli, nagtagumpay ang Bloober Team, na nakamit ang 86 sa Metacritic. "Nakamit nila ang tila imposible, at ito ay isang mahirap na paglalakbay dahil sa lahat ng online na pagpuna. Ang presyon ay napakalaki, at sila ay naghatid, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang tagumpay." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Paggamit sa kanilang Silent Hill 2 remake na karanasan, Bloober Layunin ng koponan na lampasan ang kanilang mga nakaraang titulo, tulad ng Layers of Fear at Observer, na nagtampok ng mas simpleng gameplay mechanics. Sinabi ni Zieba na "ang pundasyon [para sa Cronos] sa panahon ng pre-production ay nagmula sa Silent Hill team."
Zieba ninanais ng Bloober Team na kilalanin bilang isang horror studio at natukoy nila ang kanilang lakas, na nagsasabing, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang tayo--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano nangyari iyon ay mas masalimuot, ngunit natural din itong nangyayari sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay tulad ng, ' Okay, gumawa kami ng ilang mga subpar na laro dati, ngunit maaari kaming mag-evolve."
"Nag-assemble kami ng team na nagpapahalaga sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, magiging challenging ang mag-transition [sa ibang genre], at wala kaming balak."