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Learn to read Spanish

Learn to read Spanish

Kategorie:Lehrreich Entwickler:Educaplanet S.L.

Größe:65.1 MBRate:3.1

Betriebssystem:Android 5.0+Updated:Apr 23,2025

3.1 Rate
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Anwendungsbeschreibung

Das Lesen der Lesen ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere während der Vorschul- und frühen Grundschuljahre. Es bildet die Grundlage für den akademischen Erfolg und ist für zukünftige Bemühungen sowohl im Schul- als auch im Erwachsenenleben von entscheidender Bedeutung. Angesichts der Tatsache, dass die heutigen Kinder digitale Eingeborene sind, können wir ihre Affinität zu Computern und Tablets nutzen, um das zu verbessern oder zu verstärken, was sie in der Schule lernen.

Verfahren

Unser Programm "Lernen, Spanisch mit Phonics zu lesen" ist auf Kinder im Alter von 3 bis 6 oder 7 Jahren zugeschnitten, und sogar Erwachsene, die ihre Aussprache verbessern möchten. Die Methode ist in einen Abschnitt für die Verfolgung von Buchstaben und 30 Lektionen aufgebaut, beginnend mit Vokalen und durch Fortschritte durch Konsonanten und Digraphen wie L, M, S, T, P, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -RR-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, C., Ll, X, K.

Jede Lektion umfasst 11 ansprechende Spiele, die auf zwei Schwierigkeitsgraden erhältlich sind. Dies ist perfekt für Eltern und Lehrer, die den Kindern helfen möchten, ihre anfänglichen Silben und Worte auf Spanisch zu üben. Ermutigen Sie das Kind, die Übungen zuzuhören und anzugehen. Alles zu verstehen ist nicht notwendig.

Denken Sie daran, dass das Lesen ein schrittweise Prozess ist, der über ein Jahr dauern kann. Wir empfehlen, täglich ein paar Minuten zu üben und zuvor gelerntes Material zu überdenken. Die Anpassung der Art und des Levels der Übungen, um die Lernerfahrung unterhaltsam und spielartig zu halten, ist entscheidend.

Ebenen

Alle Spiele bieten zwei Schwierigkeitsgrade, die jederzeit angepasst werden können. Kinder können in ihrem eigenen Tempo voranschreiten, innehalten und später wieder aufgenommen werden. Während sie Spiele vervollständigen, verdienen sie Früchte als Belohnungen.

Die erste Ebene ist für Dreijährige geeignet und manchmal auch jüngere Kinder mit Unterstützung der Eltern oder der Erzieher. Diese Spiele können mit Hilfe der Anweisungen gelöst werden. Die zweite Ebene ist schwieriger und ermutigt Kinder, sie unabhängig zu lösen und den Lernprozess angenehm zu halten.

Als Eltern oder Erziehungsberechtigte ist es wichtig, die Schwierigkeit der Fähigkeiten des Kindes zu entsprechen, ohne sie zu unterdrücken, durchzustürzen oder vorzeitig zu vervollständigen.

Fähigkeiten

Dieses Programm verbessert verschiedene Fähigkeiten:

  • Visuelles und auditorisches Auswendiglernen
  • Identifizierung und Assoziation
  • Diskriminierung
  • Verständnis
  • Alphabetisierung

Optionen

Auf dem Startbildschirm können Benutzer:

  • Hintergrundmusik aktivieren oder deaktivieren
  • Wählen Sie, um im Vollbildmodus abzuspielen

In den Tikis -Menüs umfassen zusätzliche Optionen:

  • Ändern der Schrift in Großbuchstaben, Kleinbuchstaben oder kursive Handschrift
  • Aktivität aktivieren oder deaktivieren, die nach einer festgelegten Anzahl von Übungen zu einem anderen Spiel wechselt
  • Mischung der Silben für Abwechslung

Erfolge

Das Programm ermöglicht die Erstellung von bis zu drei Profilen (Avataren) für verschiedene Kinder. Jedes Profil verfolgt den Fortschritt auf verschiedenen Ebenen und zeigt korrekte und falsche Antworten und den als Früchte dargestellten Gesamtfortschritt. Diese Früchte dienen als unterhaltsamer Motivator für ein weiteres Spiel. Wenn sie gesammelt werden, können Kinder sie den kleinen Aliens geben, indem sie auf den Korb klicken.

Für einen detaillierten Überblick über den Fortschritt können Benutzer auf die Schaltfläche Berichte auf dem Tikis -Bildschirm zugreifen.

Spiele

Neu Das Alphabet: Kinder können zuhören und lernen, jeden Buchstaben des Alphabets, der Silben und einigen Wörtern in verschiedenen Modi zu schreiben: Trace, Kopieren und freien Modus. Sie können zwischen drei Arten von Buchstaben wählen: Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und Handschrift.

Jede Lektion enthält 11 Spiele:

  1. Delphin : Stellt das Wort und seine Komponenten ein.
  2. Luftballons : Identifiziert die Buchstaben in der Silbe.
  3. Wolken : Verfolgt die Form jeder Silbe.
  4. Krabben : Formulare Silben aus Buchstaben.
  5. Schmetterlinge : Identifiziert Silben.
  6. Bienen : Identifiziert die anfängliche Silbe von Wörtern.
  7. Snake : Konstruiert Wörter mit Silben.
  8. Affen : bildet Wörter aus Buchstaben.
  9. Papageien : erkennt und liest Wörter.
  10. Maus : Bestätigt Wörter und liest Sätze.
  11. Schnecken : Konstrukte Sätze aus Wörtern.

Für Feedback oder technische Fragen wenden Sie sich bitte an [email protected] .

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