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Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Triumph des Silent Hill 2 Remake möchte das Bloober Team mit seinem Folgeprojekt seine Fähigkeiten unter Beweis stellen. Lesen Sie weiter, um mehr über das nächste Projekt des Teams und seine Zukunftspläne zu erfahren.

Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und Fähigkeiten unter Beweis stellen

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Die Vergangenheit Zwei Wochen lang gab es von Spielern und Kritikern nur positive Rückmeldungen zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Enthusiasten waren trotz der zahlreichen Änderungen gegenüber dem Original von der Qualität des Spiels begeistert. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team am Ende ist, da sie die Zweifel und Voreingenommenheit, die ihnen während der Produktion entgegengebracht wurden, nicht außer Acht gelassen haben. Mit ihrem wiederhergestellten Ruf wollen sie ihre dauerhaften Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Während der jüngsten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team seinen neuesten Horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game Designer Wojciech Piejko wollte vermeiden, sich von seinem bisherigen Erfolg definieren zu lassen und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er wies auch darauf hin, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Einführung von The Medium.

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Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn mit ihrem „zweiten Schlag“ eines zweiteiligen Angriffs, wobei der „erste Schlag“ das Silent Hill 2 Remake war. betrachten sich selbst als Außenseiter. Dies wurde während der anfänglichen Zweifel und der Negativität deutlich, mit denen das Studio konfrontiert war, als es als Entwickler des gefeierten Horrorspiels bekannt gegeben wurde, da es zuvor noch nicht bewiesen hatte, dass es in der Lage ist, ein Survival-Horrorspiel zu entwickeln.

Zieba erklärte: „Niemand hat geglaubt, dass wir Erfolg haben könnten, und das haben wir getan. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill „Ich denke, die meisten Horrorfans tun es.“ Das Unternehmen gab sogar eine Erklärung heraus, in der es die Fans um Geduld bat.

Letztendlich war das Bloober-Team erfolgreich und erreichte eine 86 auf Metacritic. „Sie haben das scheinbar Unmögliche geschafft, und es war aufgrund der ganzen Online-Kritik ein schwieriger Weg. Der Druck war enorm, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es eine fantastische Leistung.“ sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als ein Projekt, das für jeden gedacht sei, der in der Lage sei, ein originelles IP zu entwickeln. In ihrem neuesten Spiel verkörpern Sie einen zeitreisenden Protagonisten, The Traveler, der zwischen Vergangenheit und Zukunft reist, um Einzelpersonen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.

Sie nutzen ihre Erfahrung im Remake von Silent Hill 2, Bloober Das Ziel des Teams ist es, seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer zu übertreffen, die eine einfachere Spielmechanik aufwiesen. Zieba bemerkte, dass „die Grundlage [für Cronos] während der Vorproduktion vom Silent Hill-Team stammte.“

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Sie haben auch angedeutet, dass sie dies als ihre neueste Weiterentwicklung betrachten als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes. Sie sind optimistisch über die erste Reaktion auf ihren Enthüllungstrailer, in dem Piejko feststellte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt sind, die das Ansehen des Studios zu verbessern schienen.

Zieba wünscht sich, dass Bloober Team als Horrorstudio anerkannt wird und dass sie ihre Stärke erkannt haben, indem sie sagen: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also lassen wir es jetzt einfach.“ sich damit weiterentwickeln. [...] Und wie das passiert, ist komplizierter, aber es passiert auch auf natürliche Weise, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben ein paar unterdurchschnittliche Spiele gemacht.“ vorher, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror zu schätzen weiß“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns eine Herausforderung wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das haben wir auch nicht vor.“

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