Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und Fähigkeiten unter Beweis stellen
Während der jüngsten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team seinen neuesten Horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game Designer Wojciech Piejko wollte vermeiden, sich von seinem bisherigen Erfolg definieren zu lassen und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er wies auch darauf hin, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Einführung von The Medium.
Zieba erklärte: „Niemand hat geglaubt, dass wir Erfolg haben könnten, und das haben wir getan. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill „Ich denke, die meisten Horrorfans tun es.“ Das Unternehmen gab sogar eine Erklärung heraus, in der es die Fans um Geduld bat.
Letztendlich war das Bloober-Team erfolgreich und erreichte eine 86 auf Metacritic. „Sie haben das scheinbar Unmögliche geschafft, und es war aufgrund der ganzen Online-Kritik ein schwieriger Weg. Der Druck war enorm, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es eine fantastische Leistung.“ sagte Piejko.
Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0
Sie nutzen ihre Erfahrung im Remake von Silent Hill 2, Bloober Das Ziel des Teams ist es, seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer zu übertreffen, die eine einfachere Spielmechanik aufwiesen. Zieba bemerkte, dass „die Grundlage [für Cronos] während der Vorproduktion vom Silent Hill-Team stammte.“
Zieba wünscht sich, dass Bloober Team als Horrorstudio anerkannt wird und dass sie ihre Stärke erkannt haben, indem sie sagen: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also lassen wir es jetzt einfach.“ sich damit weiterentwickeln. [...] Und wie das passiert, ist komplizierter, aber es passiert auch auf natürliche Weise, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben ein paar unterdurchschnittliche Spiele gemacht.“ vorher, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror zu schätzen weiß“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns eine Herausforderung wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das haben wir auch nicht vor.“