Attack on Titan Revolution's Update 3 ofrece un importante impulso de calidad de vida para los jugadores de Roblox, repleto de ajustes de equilibrio y correcciones de errores.
Las notas del parche de actualización 3.0 resaltan numerosos refinamientos a la acción de ritmo rápido. Las características clave incluyen el nuevo evento de tokens de invierno, opciones de aura ampliada para la redada Titan Blinded y la bienvenida adición de Roblox Chat al lobby Central 2D. Si bien carece de un solo cambio innovador, el efecto acumulativo de estas mejoras más pequeñas mejora la suavidad general y el atractivo visual.
Se corrige el error notable a los comportamientos inusuales de titán, como la punta T después de la construcción de impactos y no atacar a los jugadores directamente a continuación. Varios errores de habilidad que afectan a Charge y los de los fundadores también se han resuelto. Los extensos ajustes Thunderspear tienen como objetivo ajustar su efectividad.
La actualización 3 aborda numerosos problemas de larga data, aunque es más ligero en el nuevo contenido en comparación con la reciente actualización 2.5 de contenido pesado 2.5, que introdujo el blindado Titan Raid y Thunderspears. Este parche fundamental prepara el escenario para futuras actualizaciones.
Para obtener una guía completa para maximizar su experiencia en este juego de acción de Roblox, consulte nuestra lista completa de códigos activos [aquí]. Las notas completas del parche se detallan a continuación.
Ataque a las notas de parche de Titan Revolution Update 3
2x Evento de tokens de invierno
Mejoras de calidad de vida:
- El chat de Roblox ahora es visible en el lobby central 2d de la ciudad.
- Se agregaron marcos de impacto y efectos de sonido a la habilidad de "venganza del fundador".
- Se agregó dos nuevas auras al "Titán blindado" RAID ("Abyss" - Epic / "Digital Fracture" - Legendary).
- Nuevo icono de recarga implementado.
- Propiedades de transmisión optimizadas para un rendimiento mejorado en dispositivos de gama baja.
- Se cambió de iluminación del mapa de "Future" a "ShadowMap" para un mejor rendimiento en dispositivos de gama baja.
- Desactivó la notificación de "juego detenido".
- Las gotas cosméticas de "Titan Raid blindado" (parche marleyano, atuendo de Young Reiner) ahora se pueden vender por gemas.
- Errores gramaticales corregidos en el mensaje Streak.
Vandador de escena renovado:
- Soluciones generales implementadas; Todas las escenas iniciales ahora están sincronizadas.
- Las escenas se omiten automáticamente si se carga después de que otro jugador ya los ha cargado.
- La funcionalidad del botón omitir mejorado.
Thunderspear Questline Framework cambia:
- Las cajas fijas no se retiran del jugador después de cambiar/expulsar.
- Se corrigió el objetivo de suministro activado continuamente después de la finalización.
- Recuperar una caja ahora solo otorga el progreso de la búsqueda +1 al jugador individual, no a todo el equipo de misión.
- Las cajas en la misión de suministro ahora aparecen en posiciones aleatorias.
- Questline ya no comienza en misiones a menos que el jugador sea prestigio 1 o superior.
- Se corrigió el carro que no aparecía en el caballo de convoy para la búsqueda de Spears de Outskirts.
Ajustes de equilibrio:
- Buffed Boss Titan Daño en redadas en un 5.0% por dificultad.
- El modificador "Oddball" ahora aumenta el daño objetivo.
- La variación de "Duckers" Titan ahora solo genera en dificultad Hard+.
- La variación de Titan "Ragers" ahora solo genera en dificultades+ dificultades.
- La variación de "líderes" Titan ahora solo genera dificultad aberrante.
- Redujo el costo del artículo de "clave del emperador" de 3.499 gemas a 2,999 gemas.
- Aumento de la ganancia de "Pase de batalla XP" al finalizar la misión.
Ajustes de la misión:
- Aumento de la probabilidad de base de recibir una ventaja en Titan Kill en cada dificultad (ahora también afectada por el multiplicador de la suerte).
- Posibilidades de rareza de ventaja ajustada en cada dificultad.
- Cambio de dificultad de dificultad Drop (Scrolls/Suero).
- Renovó la fórmula para aplicar el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa).
- Recompensas finales de misión objetiva ajustada (el multiplicador de suerte aumentó en 1.2x para ganar ventajas en estas misiones).
Ajustes de RAID:
- Cambiado de posibilidades de artículos en cada dificultad.
- Se corrigió el elemento de "suero blindado" sin pasar por la tapa de suero máxima permitida.
- Renovó la fórmula para aplicar el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa).
Ajustes de Thunderspear:
- Aumento de daño de caída de M1.
- Rango de detonación nerfed en un 5.0%.
- Rango de radio de explosión de autodamage nerfed.
- La recarga nerfed cuenta por 1 en misiones y 3 en redadas.
Reiss Family Buffs:
- La habilidad de "comando" ahora se ve afectada por la memoria "táctica" y la ventaja de "fuente de inspiración".
Buffs de la familia Fritz:
- La duración de la habilidad de "Voluntad del Fundador" aumentó (10s> 20s - en forma de palanca de cambios, 15s> 20s).
- La habilidad de la "voluntad del fundador" ahora se ve afectada por la memoria "táctica".
- La habilidad de "Voluntad del Fundador" ahora también está aficiones en las siguientes estadísticas: reducción de la habilidad de tiempo de reojo, reducción de posibilidades de lesiones, velocidad de palanca de cambios M1, duración de swing, radio de explosión.
- La habilidad de "Voluntad del Fundador" aumentó (45s> 90s).
- La habilidad de "Venganza del Fundador" ahora otorga +1 cambios adicionales y recursos máximos ODM/TS.
- La habilidad de "Venganza del Fundador" ahora otorga 13s de I-Frames después de la animación de Revive.
- Revertido Nerf de memoria "Furyforge" (0.3%> 0.4% DMG por cada 1.0% de la salud perdida).
- PERK de "potencia de fuego máxima" pulida (todas las estadísticas de TS aumentan en 5.0%> 7.5%).
- Cambiado de "Llama Everlasting" (ya no aumenta la estadística de "duración de swing" para el arma de "cuchillas", solo afecta el radio de "explosión" para el arma de "lanzas").
- Se agregó ventaja de "fortuna explosiva" (la oportunidad de conservación aumenta en 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% de posibilidades de recuperar 1 lanza por asesinato).
Ajustes de palanca de cambios de titán (Vevo) blindado:
- Courage: la ganancia del escudo ahora se elimina al vencimiento en lugar de perder escudo con el tiempo.
- CARGA: Se trata de daños por ticas similares al rugido.
- Breaker de la Tierra: Cooldown (40 -> 35), Base de daño (30.5%> 100.0%), crecimiento del daño (5.5%> 10.0%).
- Ataque pesado: área de efecto adecuada implementada.
- Pasivo: reelaborado similar al dominio del boxeo, escala con reducción de daños.
- Cambio de fase: ahora se puede activar y apagar al reutilizar la habilidad, Cooldown (99 -> 25).
- Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), Etapa 2 de enfriamiento (2 -> 1).
Correcciones de errores:
- Los titanes fijos a veces se rompen y se apagan al golpear un edificio.
- El daño de cambio fijo no se convierte correctamente cuando las lanzas están equipadas.
- Se corrigió Thunderspears atascados en hitboxes invisibles.
- Se corrigió Thunderspears no matar a un titán si el jugador muere de él.
- Se corrigieron a los thunderspears a veces no alcanzar los titanes colosales.
- Morirse a su propio Thunderspear mientras se agarra ahora hará que el Titán se lance.
- Se corrigió los ganchos/gas de ruptura de habilidades de "Fundador" si se usa antes de la carga adecuada del jugador.
- Se corrigió el beneficio de "Rhapsody de la llama" no aplicando adecuadamente la máxima oportunidad crítica.
- Pantalla de cofre/recompensa fija sin interactuabilidad después de cambiar/expulsar.
- El efecto de rugido de la hembra fijada se fijó constantemente visible al cambiar/expulsar en la misión de la guardia.
- Capacidad fija para arrojar el objetivo de la misión de escolta al pararse frente a los caballos.
- Botones fijos de cuchillas/lanzas que no aparecen correctamente en la pantalla del equipo en dispositivos móviles.
- Los titanes fijos no atacaban a los jugadores de pie directamente debajo de ellos.
- Ayuda de gancho fijo a veces a romper y prevenir el accesorio a los objetos.
- Capacidad fija para aumentar el aumento en el móvil mientras se rellena.
- Habilidades de palanca de cambios fijas que no golpean las náuseas Titán correctamente.
- Se solucionó ser arrojado al recoger un titán.
- Se fijó las recompensas de seguimiento a veces rompiendo la interfaz de usuario.
- Las gemas fijas no se apilan correctamente con la memoria "Gem Fiend" y la familia "Fritz".
- Se corrigió atascarse en el aire después de usar habilidades de escenario de Thunderspear/habilidad de "caos".
- Representación visual fija del beneficio de "flash negro" de los cofres de incursión que se muestran como el aura cosmética.
- Incapacidad fija para usar habilidades Thunderspear si se dispara una lanza justo antes de que comience un escenario.
- Las inconsistencias de golpe fijas con ODM/Shifter M1s dependiendo de la velocidad de golpe.
- Se corrigió la habilidad de "carga" que arrojaba al jefe de la redada "Titán blindado".
- Se corrigió la habilidad de "carga" atascada en objetos aleatorios.
- Incapacidad fija para matar a los titanes de hielo con la habilidad de "tirar".
- Se corrigió un recorte de ropa con avatares.
- Fijado "comandante sin igual".
- La capacidad fija para perder una racha si la advertencia estaba en la pantalla, el jugador cambió y luego se desconectó/dejó el juego.
Renovación de incursión blindada:
Los golpes/habilidades del jefe ahora pueden dañar los objetivos.
- Fase 1: defender 1 (duro) / 2 (severo) / 3 barcos (aberrantes) con el tiempo para un escape exitoso. RAID falla automáticamente si los botes 1 (duros) / 2 (severos / aberrantes) mueren antes de llegar a la línea de meta. El jefe de titán blindado tiene "armadura" penetrable en esta fase para causar daño antes de la fase 2. "Armadura" tiene un 20.0% de resistencia a DMG base, aumentando a 50.0% dependiendo de la armadura restante. Una tapa blanda evita que el "titán blindado" caiga por debajo del 75.0% de salud.
- Fase 2: turnos de "Titán blindado", ganando mayor velocidad y daño; Se pierde cualquier escudo restante. El daño se ocupó del escudo en la fase 1 se convierte en un multiplicador de daño más alto para el "titán blindado" en la fase 2 (+1.0% de daño por 2.0% de escudo desaparecido). Derrota al jefe mientras lucha contra Titan Waves.