Hogar > Noticias > Silent Hill 2 Remake: los desarrolladores muestran la evolución

Silent Hill 2 Remake: los desarrolladores muestran la evolución

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con el triunfo de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende demostrar sus capacidades con su siguiente proyecto. Continúe leyendo para obtener más información sobre el próximo proyecto del equipo y sus planes futuros.

El equipo de Bloober tiene como objetivo continuar con su redención ArcConstruyendo confianza y demostrando habilidades

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

El pasado Dos semanas solo han arrojado comentarios positivos de jugadores y críticos sobre el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Los entusiastas quedaron encantados con la calidad del juego a pesar de las numerosas modificaciones con respecto al original. Sin embargo, eso no implica que Bloober Team esté terminado, ya que no han ignorado las dudas y los prejuicios dirigidos a ellos durante la producción. Con su reputación restaurada, su objetivo es demostrar sus capacidades duraderas.

Durante la reciente vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. Buscando evitar ser definido por su éxito anterior, el diseñador de juegos Wojciech Piejko afirmó que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También indicó que el desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

El director Jacek Zieba comparó Cronos: The New Dawn con su "segundo golpe" de un ataque de dos partes, siendo el "primer golpe" el Silent Hill 2 Remake. considerándose a sí mismos un desvalido. Esto quedó claro durante las dudas y negatividad iniciales que enfrentó el estudio al ser anunciado como desarrolladores del aclamado juego de terror, ya que no habían demostrado previamente su capacidad para crear un juego de terror y supervivencia.

Zieba declaró: "Nadie creía que pudiéramos tener éxito, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos colaborar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, al igual que , Creo que la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". La compañía incluso emitió un comunicado solicitando paciencia a los fanáticos.

Finalmente, Bloober Team tuvo éxito, logrando un 86 en Metacritic. "Lograron lo que parecía imposible y fue un viaje difícil debido a todas las críticas en línea. La presión fue inmensa y lo cumplieron, y para la empresa es un logro fantástico". dijo Piejko.

No es su forma final: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko describió Cronos: The New Dawn como un proyecto destinado a cualquiera capaz de desarrollar una propiedad intelectual original. En su juego más nuevo, encarnas a un protagonista que viaja en el tiempo, The Traveler, que viaja entre el pasado y el futuro para rescatar individuos y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.

Aprovechando su experiencia de remake de Silent Hill 2, Bloober Team pretende superar sus títulos anteriores, como Layers of Fear y Observer, que presentaban mecánicas de juego más simples. Zieba señaló que "la base [de Cronos] durante la preproducción provino del equipo de Silent Hill".

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

También han indicado que ven esto como su último avance. como "Bloober Team 3.0" con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Están optimistas sobre la respuesta inicial al tráiler de revelación, donde Piejko señaló que están alentados por el éxito de la revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que pareció mejorar la posición del estudio.

Zieba desea que Bloober Team sea reconocido como un estudio de terror y que hayan identificado su fortaleza, diciendo: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora simplemente... evolucionar con él [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede naturalmente de alguna manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos deficientes'. antes, pero [podemos] evolucionar".

"Hemos formado un equipo que aprecia el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros sería un desafío hacer la transición [a otros géneros], y no tenemos la intención de hacerlo".

Artículo anterior:Warlock Tetropuzzle lleva los juegos de Tetris al siguiente nivel, con magia (y combinación de fichas) Artículo siguiente:LG EVO C3 4K OLED SMART TV ahora menos de $ 1,200 en Amazon