सुदूर क्राई ब्रह्मांड में स्थापित निष्कर्षण शूटर, जो अब अलास्का के बीहड़ परिदृश्य में हो रहा है, एक पूर्ण रिबूट से गुजरा है, जैसा कि इनसाइडर गेमिंग द्वारा बताया गया है। प्रारंभ में प्रोजेक्ट मावरिक के रूप में जाना जाता है, खेल को मूल रूप से सुदूर क्राई 7 के लिए मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में डिज़ाइन किया गया था। हालांकि, एक आंतरिक समीक्षा के बाद, विकास दिशा नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गई। कर्मचारियों और परीक्षकों दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बावजूद, यूबीसॉफ्ट के प्रबंधन ने ब्लैकबर्ड को प्रोजेक्ट करने के लिए अधिकांश संसाधनों को पुनर्निर्देशित करने का विकल्प चुना, जो कि क्राय 7 है। मल्टीप्लेयर पहलू का अंतिम झटका तकनीकी टीम के अन्य परियोजनाओं के लिए पुनर्मूल्यांकन के साथ आया था।
परियोजना के लिए जिम्मेदारी यूबीसॉफ्ट शेरब्रुक को स्थानांतरित कर दी गई है, जो विकास सहायता में अपनी विशेषज्ञता के लिए प्रसिद्ध एक स्टूडियो है। लगभग पूरी मूल विकास टीम को सुदूर क्राई श्रृंखला की अगली किस्त पर ध्यान केंद्रित करने के लिए फिर से सौंपा गया है।
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इनसाइडर टॉम हेंडरसन (दिसंबर 2024 के मध्य तक) के अनुसार, सुदूर क्राई 7 का उद्देश्य खिलाड़ियों को तनाव और हताशा के माहौल में डुबोना है, जो प्राथमिक विरोधी के रूप में समय के साथ है। एक रहस्यमय साजिश पंथ द्वारा नायक के परिवार के अपहरण पर कथानक केंद्र है, जो जानवरों और बच्चों पर मतिभ्रम के साथ भयानक प्रयोगों का संचालन कर रहा है। खिलाड़ियों को अपने प्रियजनों को 72-घंटे के इन-गेम टाइमफ्रेम के भीतर अपने प्रियजनों को बचाने के लिए घड़ी के खिलाफ दौड़ करनी चाहिए, जो वास्तविक समय में 24 घंटे का अनुवाद करता है। इस बार बाधा गेमप्ले में तीव्रता और तात्कालिकता की एक परत जोड़ती है।
सुदूर क्राई 7 की एक विशिष्ट विशेषता नायक की कलाई घड़ी पर प्रदर्शित एक टाइमर होगी, जो टिक की घड़ी की निरंतर अनुस्मारक के रूप में सेवा करेगी। यह तत्व तात्कालिकता की भावना को बढ़ाएगा, खिलाड़ियों को तेज और रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मजबूर करेगा। सुदूर रो 7 एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव की पेशकश करने के लिए तैयार है जहां हर दूसरा कीमती है, और हर निर्णय महत्वपूर्ण परिणामों को जन्म दे सकता है।