Like a Dragon: Infinite Wealth のリードデザイナーが、ドンドコ島の過去のアセットを編集して再利用することの重要性について話し合いました。このミニゲームを拡張した方法と理由について詳しくは、以下をお読みください。
ドドンコ島のゲームモードは大規模なミニゲームです過去のアセットの編集と再利用の技術
7 月 30 日、Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナー鳩山道子氏は、ドンドコ島のゲーム モードがミニゲームであるにもかかわらず大幅に成長した方法について語りました。
Automaton との最近のインタビューで、鳩山氏はドンドコ島の当初の計画はそれほど広大ではなかったが、開発中にかなりの時間がかかったと説明しました。鳩山氏は「ドンドコ島は最初は少し小さかったが、いつのまにか大きくなってしまった<🎜」と語った。 RGG Studio は、このミニゲームに家具のレシピをさらに追加することで、計画をさらに 高み に引き上げました。
ドンドコ島の家具レシピを増やすために、RGG Studio が過去のアセットを編集して再利用しました。鳩山氏は、アセットの作成には通常、完成までに数日、場合によっては 1 か月かかる場合があるのに対し、個々の家具は「数分で」作成できると語った。 「龍が如く」シリーズのゲーム アセットの豊富なライブラリにより、チームは大量の家具を迅速に作成し、ドンドコ島に統合することができました。