Bloober チームは償還の継続を目指しています ArcBuilding Trust and Demonstration Skills
10 月 16 日の最近の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は最新のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーの Wojciech Piejko 氏は、以前の成功によって定義されることを避けようとして、Gamespot のインタビューで「(『サイレントヒル 2』に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、Cronosの開発がThe Mediumの創刊直後の2021年に開始されたことも示唆した。
ジーバは、「誰も私たちが成功できるとは信じていませんでしたが、私たちは成功しました。Blooberとして、サイレントヒルとコナミと協力できることは非常に光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンはそうしていると思います。」同社はファンに忍耐を求める声明を発表した。
最終的に、Bloober チームは成功し、Metacritic で 86 を達成しました。 「彼らは一見不可能に見えることを達成しましたが、オンラインでのあらゆる批判のせいで困難な道のりでした。プレッシャーは計り知れませんでしたが、彼らはそれを達成しました。会社にとって、それは素晴らしい成果です。」
最終形態ではない: Bloober Team 3.0
サイレントヒル 2 リメイクの経験を活用している、Blooberチームは、よりシンプルなゲームプレイ メカニクスを特徴とした Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを超えることを目指しています。 Zieba 氏は、「プリプロダクション中の [Cronos の] 基礎は Silent Hill チームから生まれたものである」と述べました。
Zieba Bloober Team がホラー スタジオとして認められ、自分たちの強みを認識していることを望んでおり、「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っていますし、自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから今はただ、それとともに進化してみよう [...] そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味では自然に起こります。(2016 年の) Layers of Fear の場合のように、スタジオの人々は「よし、我々は」という感じでした。これまでは標準以下のゲームをいくつか作ってきましたが、私たちは進化することができます。」
「私たちはホラーを好むチームを集めました」とピエコ氏は付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)移行するのは難しいことだと思いますし、そのつもりもありません。」