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サイレントヒル 2 リメイク: 開発者によるショーケースの進化

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

サイレントヒル 2 リメイクの成功により、Bloober チームは次のプロジェクトで自分たちの能力を実証することを目指しています。チームの次のプロジェクトと将来の計画について詳しく知りたい方は読み続けてください。

Bloober チームは償還の継続を目指しています ArcBuilding Trust and Demonstration Skills

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過去Bloober Team の『サイレントヒル 2』リメイクに関して、2 週間経ってもプレイヤーや批評家からは肯定的なフィードバックしか得られませんでした。愛好家は、オリジナルから多くの変更が加えられたにもかかわらず、ゲームの品質に満足しました。 ただし、これは Bloober Team が終了したことを意味するものではありません。制作中に彼らに向けられた疑惑や偏見を無視していないからです。

10 月 16 日の最近の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は最新のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーの Wojciech Piejko 氏は、以前の成功によって定義されることを避けようとして、Gamespot のインタビューで「(『サイレントヒル 2』に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、Cronosの開発がThe Mediumの創刊直後の2021年に開始されたことも示唆した。

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監督のヤセク・ジーバは、『クロノス: ニュー・ドーン』を 2 部構成の攻撃の「第 2 打撃」と例え、「最初の打撃」はサイレントヒル 2 リメイクであり、自分たちを弱者だと考えている。これは、スタジオがサバイバル ホラー ゲームを作成する能力をこれまで実証していなかったために、絶賛されたホラー ゲームの開発者として発表されたときに最初に直面した疑念と否定的な気持ちの中で明らかでした。

ジーバは、「誰も私たちが成功できるとは信じていませんでしたが、私たちは成功しました。Blooberとして、サイレントヒルとコナミと協力できることは非常に光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンはそうしていると思います。」同社はファンに忍耐を求める声明を発表した。

最終的に、Bloober チームは成功し、Metacritic で 86 を達成しました。 「彼らは一見不可能に見えることを達成しましたが、オンラインでのあらゆる批判のせいで困難な道のりでした。プレッシャーは計り知れませんでしたが、彼らはそれを達成しました。会社にとって、それは素晴らしい成果です。」

最終形態ではない: Bloober Team 3.0

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Piejko 氏は、Cronos: The New Dawn を、オリジナル IP を開発できる人を対象としたプロジェクトとして描きました。 最新のゲームでは、タイムトラベルする主人公、トラベラーを体現し、過去と未来の間を旅して個人を救出し、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。

サイレントヒル 2 リメイクの経験を活用している、Blooberチームは、よりシンプルなゲームプレイ メカニクスを特徴とした Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを超えることを目指しています。 Zieba 氏は、「プリプロダクション中の [Cronos の] 基礎は Silent Hill チームから生まれたものである」と述べました。

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彼らはまた、これが最新の進歩であると考えていることも示しました『サイレントヒル 2』リメイク版の発売に伴い、「Bloober Team 3.0」として活動。彼らは、公開トレーラーに対する最初の反応については楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 のリメイクの成功により、スタジオの地位が向上したように見えて心強いと述べました。

Zieba Bloober Team がホラー スタジオとして認められ、自分たちの強みを認識していることを望んでおり、「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っていますし、自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから今はただ、それとともに進化してみよう [...] そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味では自然に起こります。(2016 年の) Layers of Fear の場合のように、スタジオの人々は「よし、我々は」という感じでした。これまでは標準以下のゲームをいくつか作ってきましたが、私たちは進化することができます。」

「私たちはホラーを好むチームを集めました」とピエコ氏は付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)移行するのは難しいことだと思いますし、そのつもりもありません。」

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