နဂါးကဲ့သို့ပင်- Infinite Wealth ၏ ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာသည် Dondoko ကျွန်းရှိ အတိတ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း၏ အရေးပါပုံကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤအသေးစားဂိမ်းကို မည်ကဲ့သို့ ချဲ့ထွင်ကြသည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Dodonko Island Game Mode သည် ကြီးမားသော Minigame The Art of Editing and Reusing the Art
ဇူလိုင် 30 တွင် Like a Dragon: Infinite Wealth ၏ ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ Michiko Hatoyama က မည်သို့ဆွေးနွေးခဲ့သည် Dondoko Island ဂိမ်းမုဒ်သည် မီနီဂိမ်းဖြစ်လင့်ကစား သိသိသာသာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။
Automaton နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် Hatoyama က Dondoko Island အတွက် မူလအစီအစဉ်သည် အလွန်ကျယ်ပြန့်သည်မဟုတ်သော်လည်း အလှည့်အပြောင်းဖြစ်ခဲ့ကြောင်း Hatoyama မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေစဉ်။ Hatoyama က "အစကတော့ Dondoko ကျွန်းက နည်းနည်းသေးသေး၊ ဒါပေမယ့် ငါတို့မသိခင်က ပိုကြီးလာတယ်။" RGG Studio သည် ဤမီနီဂိမ်းတွင် ပရိဘောဂချက်ပြုတ်နည်းများ ထပ်မံထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အစီအစဉ်ကို ပိုမိုမြင့်မား တွင် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
RGG Studio သည် Dondoko ကျွန်းရှိ ပရိဘောဂ ချက်ပြုတ်နည်းများ အရေအတွက်ကို တိုးမြင့်လာစေရန် ယခင်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တည်းဖြတ်ပြီး ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့သည်။ Hatoyama က သူတို့သည် ပရိဘောဂတစ်ခုစီကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုအတွက် ပုံမှန်ကြာချိန်သည် ရက်များ သို့မဟုတ် တစ်လပင် ကြာနိုင်သော်လည်း ပရိဘောဂတစ်ခုချင်းစီကို မျှဝေခဲ့သည်။ Yakuza စီးရီးမှ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများစွာရှိသော စာကြည့်တိုက်သည် အဖွဲ့အား Dondoko ကျွန်းတွင် ပရိဘောဂအများအပြားကို လျင်မြန်စွာဖန်တီးပြီး ပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။