このガイドは、ポケモン TCG Pocket のどく状態の複雑さを掘り下げ、そのメカニズム、効果的なカード、対策、最適なデッキ戦略をカバーします。
クイックナビゲーション
ポケモン TCG Pocket には、毒を含む物理カード ゲームのいくつかの特殊条件が組み込まれています。 この状態は、アクティブなポケモンが治癒するか倒されるまで、HP を徐々に消耗させます。 このガイドでは、毒の仕組み、毒を与えるカード、それに対抗する方法、そしてこの効果を利用する最も効果的なデッキ構築を明確にします。
中毒を理解する
毒は、各ラウンド終了時に HP 10 損失を引き起こす特別な状態です。 この計算はラウンドのチェックアップ フェーズ中に行われ、一部の効果とは異なり、自動的に削除されたり、偶然に依存したりすることはありません。 毒を受けたポケモンは治癒するかノックアウトされるまで継続的に HP を失います。
他の特殊状態とスタック可能ですが、毒状態はそれ自体とはスタックできません。繰り返し適用しても、ポケモンは 1 ターンごとに HP が 10 しか減りません。 ただし、このステータスは悪用される可能性があります。ムクのようなポケモンは恩恵を受け、毒状態の相手に対して与えるダメージが増加します (50 DMG)。
毒を引き起こすカード
Genetic Apex 拡張では、Weezing、Grimer、Nidoking、Tentacruel、Venomoth の 5 枚のカードが毒を与えます。 グマーは効果的な基本ポケモンとして際立っており、単一のエネルギーで敵を毒にします。 Weezing は、アクティブ中にガス漏れ能力 (エネルギー不要) を使用する、別の強力なオプションを提供します。
ポイズンデッキビルダーを目指す人には、ポケモンポケットのレンタルデッキを探索することをお勧めします。グリマーとアーボックをフィーチャーした古賀のレンタルデッキは、優れた出発点となります。
毒状態を無効化
毒効果を管理するには 3 つの方法があります:
- 進化: どくポケモンを進化させると状態が解除されます。
- 退却: どくにかかったポケモンをベンチに移動すると、HP の減少が止まります。
- アイテム カード: ポーションのようなカードは HP を回復し、生存可能性を延長しますが、毒状態を完全に治すわけではありません。
トップ毒デッキ
トップティアのアーキタイプではありませんが、グリマー、アーボック、ムクのシナジーを中心に強力な毒デッキを構築できます。 この戦略には、Grimer による急速な毒、Arbok による敵のロックイン、そして毒された敵に対する Muk のダメージ増加 (最大 120 DMG) が含まれます。
次の表は、これらのシナジーを活用したメタに焦点を当てたデッキの詳細を示しています:
毒デッキ構成
Card | Quantity | Effect |
---|---|---|
Grimer | x2 | Applies Poisoned |
Ekans | x2 | Evolves into Arbok |
Arbok | x2 | Locks in the enemy's Active Pokémon |
Muk | x2 | Deals 120 DMG to Poisoned Pokémon |
Koffing | x2 | Evolves into Weezing |
Weezing | x2 | Applies Poisoned via Ability (Gas Leak) |
Koga | x2 | Returns Active Weezing or Muk to hand |
Poké Ball | x2 | Draws a Basic Pokémon |
Professor's Research | x2 | Draws two cards |
Sabrina | x1 | Forces enemy Active Pokémon to Retreat |
X Speed | x1 | Reduces Retreat cost |
代替戦略としては、Jigglypuff (PA) と Wigglytuff ex を使用するか、ニドキングの進化ライン (ニドラン、ニドリーノ、ニドキング) を使用した、より低速で高ダメージのアプローチが含まれます。