Для достижения наилучшего финала в *Царстве приходите: освобождение 2 *, выполнение конкретных задач имеет решающее значение, и одна из этих ключевых задач включает в себя спасение SAM. Понимание местоположения Сэма и шагов, необходимых для его спасения, важно для тех, кто стремится к совершенству в игре.
Спасение Сэма во время "расплаты"
Когда вы приближаетесь к завершению основной линии квеста, вы обнаружите, что Сэм держится в плену в лагере Прагер, захваченного Брабантом. Ваша возможность спасти его возникает во время основного квеста «расчет». Проникновение в лагерь - ваш лучший подход, и у вас есть выбор между скрытностью и насилием.
Чтобы свободно перемещаться в лагере, не поднимая тревоги, вам понадобится наряд охранника. Вы можете приобрести его, исключив охранника и взяв его наряд, обеспечив спрятать тело потом или обыскать сундуки лагеря. После того, как у вас оснащен наряд, вы можете исследовать лагерь, чтобы найти Сэма, не подвергаясь сомнению.
Когда спасать Сэма
После освобождения Сэма еще не время вывести его из лагеря. Сэм сообщает вам о фон Аулиц, который также присутствует в лагере. Желательно обратиться к фон Аулицу, а затем закрепить лошадь и, наконец, вернуться к Сэму для побега. Сэм может безопасно подождать, и эта последовательность упрощает задачу, тем более что вам нужно доставить его на лошадь.
Фон Аулиц расположен в основной части лагеря. С нарядкой охранника охранники за его дверью позволит вам войти без проблем. Найдя фон Аулиц, который уже умирает, он просит достойную смерть, которая является самым почетным выбором. В качестве альтернативы, вы можете безжалостно убить его или оставить его, чтобы страдать медленной кончиной. Интересно, что оставление его умирает, способствует лучшему финалу, несмотря на, казалось бы, резкое решение.
Ваши последние шаги включают в себя извлечение Сэма из сарая, где вы оставили его и закрепление лошади. Если охранник ставит под сомнение ваши действия с Сэмом, просто объясните, что вы перемещаете тело, что рассеяет любые подозрения. Выйдите через лагерные ворота, поверните направо и следуйте по периметру, пока не достигнете конюшни.