Команда Bloober стремится продолжить свою дугу искупления, укрепляя доверие и демонстрируя навыки
Во время недавнего предварительного просмотра для партнеров Xbox 16 октября команда Bloober представила свою новейшую игру в жанре ужасов — Cronos: The New Dawn. Стремясь избежать признания их предыдущего успеха, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Он также отметил, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после запуска The Medium.
Зиеба заявил: «Никто не верил, что мы сможем добиться успеха, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли сотрудничать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, например Я думаю, большинство поклонников ужасов [делают это]». Компания даже выступила с заявлением, в котором просила фанатов проявить терпение.
В конечном итоге команда Bloober добилась успеха, получив 86 баллов на Metacritic. «Они достигли, казалось бы, невозможного, и это был трудный путь из-за всей критики в Интернете. Давление было огромным, и они справились, и для компании это фантастическое достижение». — сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Используя свой опыт ремейка Silent Hill 2, Bloober Команда стремится превзойти свои предыдущие игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых была более простая игровая механика. Зиеба отметил, что «фундамент [для Cronos] во время подготовки к производству был заложен командой Silent Hill».
Zieba желает, чтобы Bloober Team была признана студией ужасов и чтобы они определили свою силу, говоря: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто... давайте развиваться вместе с этим [...] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит естественным образом, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы». раньше делали несколько некачественных игр, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая ценит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что для нас будет сложно перейти [к другим жанрам], и мы не собираемся этого делать».