Дом > Новости > Silent Hill 2 Remake: разработчики демонстрируют эволюцию

Silent Hill 2 Remake: разработчики демонстрируют эволюцию

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

После триумфа ремейка Silent Hill 2 команда Bloober стремится продемонстрировать свои возможности в следующем проекте. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующем проекте команды и их планах на будущее.

Команда Bloober стремится продолжить свою дугу искупления, укрепляя доверие и демонстрируя навыки

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Прошлое Две недели принесли только положительные отзывы игроков и критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Энтузиасты остались в восторге от качества игры, несмотря на многочисленные изменения по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не проигнорировали сомнения и предвзятость, направленные на них во время производства. Восстановив свою репутацию, они стремятся продемонстрировать свои непреходящие способности.

Во время недавнего предварительного просмотра для партнеров Xbox 16 октября команда Bloober представила свою новейшую игру в жанре ужасов — Cronos: The New Dawn. Стремясь избежать признания их предыдущего успеха, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Он также отметил, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после запуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn со «вторым ударом» атаки, состоящей из двух частей, причем «первым ударом» был ремейк Silent Hill 2, считая себя аутсайдером. Это было ясно во время первоначальных сомнений и негатива, с которыми столкнулась студия после того, как ее объявили разработчиками знаменитой игры ужасов, поскольку ранее они не демонстрировали свою способность создавать игры ужасов на выживание.

Зиеба заявил: «Никто не верил, что мы сможем добиться успеха, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли сотрудничать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, например Я думаю, большинство поклонников ужасов [делают это]». Компания даже выступила с заявлением, в котором просила фанатов проявить терпение.

В конечном итоге команда Bloober добилась успеха, получив 86 баллов на Metacritic. «Они достигли, казалось бы, невозможного, и это был трудный путь из-за всей критики в Интернете. Давление было огромным, и они справились, и для компании это фантастическое достижение». — сказал Пейко.

Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Пейко описал Cronos: The New Dawn как проект, предназначенный для всех, кто способен разработать оригинальный IP. В их новейшей игре вы воплощаете в себе главного героя, путешествующего во времени, Путешественника, путешествующего между прошлым и будущим, чтобы спасти людей и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.

Используя свой опыт ремейка Silent Hill 2, Bloober Команда стремится превзойти свои предыдущие игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых была более простая игровая механика. Зиеба отметил, что «фундамент [для Cronos] во время подготовки к производству был заложен командой Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Они также указали, что считают это своим последним достижением. как «Bloober Team 3.0» с запуском ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом восприняли первоначальную реакцию на свой трейлер, в котором Пейко отметил, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, который, похоже, укрепил репутацию студии.

Zieba желает, чтобы Bloober Team была признана студией ужасов и чтобы они определили свою силу, говоря: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто... давайте развиваться вместе с этим [...] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит естественным образом, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы». раньше делали несколько некачественных игр, но мы [можем] развиваться».

«Мы собрали команду, которая ценит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что для нас будет сложно перейти [к другим жанрам], и мы не собираемся этого делать».

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Patapon 1+2 предварительный заказ и DLC