ขณะนี้ Steam กำหนดให้ผู้พัฒนาทุกคนประกาศว่าเกมของพวกเขาใช้ระบบป้องกันการโกงในโหมดเคอร์เนลซึ่งเป็นข้อถกเถียงหรือไม่ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์ม Steam และการป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล -
Steam ระบุว่าต้องบันทึกการป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล
Valve เพิ่งประกาศคุณสมบัติใหม่สำหรับนักพัฒนาในการเปิดเผยการใช้ระบบป้องกันการโกงในเกมของพวกเขาในการอัปเดตในศูนย์ข่าวสาร Steam โดยมีเป้าหมายเพื่อตอบสนองทั้งความต้องการของนักพัฒนาและความโปร่งใสของผู้เล่น ตัวเลือกใหม่นี้ซึ่งมีให้ใช้งานในส่วน "แก้ไขหน้าร้านค้า" ของ Steamworks API ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถระบุได้ว่าเกมของพวกเขาใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงรูปแบบใดก็ตามหรือไม่ -
การเปิดเผยข้อมูลนี้ยังคงเป็นทางเลือกอย่างสมบูรณ์สำหรับระบบป้องกันการโกงฝั่งไคลเอ็นต์หรือฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่เคอร์เนล อย่างไรก็ตาม เกมที่ใช้การป้องกันการโกงในโหมดเคอร์เนลจะต้องระบุถึงการมีอยู่ ซึ่งเป็นขั้นตอนที่น่าจะมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกับข้อกังวลของชุมชนที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการบุกรุกระบบเหล่านี้ -
ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล ซึ่งตรวจจับกิจกรรมที่เป็นอันตรายโดยการตรวจสอบกระบวนการบนอุปกรณ์ของผู้เล่นโดยตรง ถือเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันนับตั้งแต่เปิดตัว แตกต่างจากระบบป้องกันการโกงแบบดั้งเดิมที่ตรวจสอบรูปแบบที่น่าสงสัยในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม โซลูชันโหมดเคอร์เนลเข้าถึงข้อมูลระบบระดับต่ำ ซึ่งผู้เล่นบางคนกังวลอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของอุปกรณ์หรือกระทบต่อความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว -
การอัปเดตของ Valve ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องจากนักพัฒนาและผู้เล่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์มองหาวิธีโดยตรงในการสื่อสารรายละเอียดการต่อต้านการโกงกับผู้ชม ในขณะที่ผู้เล่นเรียกร้องให้มีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับบริการต่อต้านการโกงและการติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับเกม - Valve อธิบายในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการในบล็อกโพสต์ Steamworks: "เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้รับฟังจากผู้พัฒนามากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าพวกเขากำลังมองหาวิธีที่ถูกต้องในการแบ่งปันข้อมูลต่อต้านการโกงสำหรับเกมของพวกเขากับผู้เล่น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นได้ขอความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับบริการป้องกันการโกงที่ใช้ในเกมและการมีอยู่ของซอฟต์แวร์เพิ่มเติมใด ๆ ที่จะติดตั้งในเกม"
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่ทำให้การสื่อสารง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาเท่านั้น แต่ยังให้ความอุ่นใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่น ทำให้พวกเขามีความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับแนวปฏิบัติด้านซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยเกมบนแพลตฟอร์ม -
ความคิดเห็นแรกมีข้อโต้แย้งเช่นเดียวกับการป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล
1 ตุลาคม 2024 เวลา
:09:09 (CST) และขณะนี้ออนไลน์และใช้งานอยู่ ดังที่แสดงไว้ข้างต้น หน้า Steam ของ Counter-Strike 2 ไฮไลต์การใช้ Valve Anti-Cheat (VAC) เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ -ปฏิกิริยาของชุมชนส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก โดยมีผู้ใช้หลายคนชื่นชม Valve ที่ใช้แนวทาง "ผู้บริโภคมืออาชีพ" อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวการอัปเดตไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีการวิพากษ์วิจารณ์ สมาชิกชุมชนบางคนหยิบยกความไม่สอดคล้องกันทางไวยากรณ์ในการแสดงฟิลด์ในความคิดเห็น และพบว่าถ้อยคำของ Valve (โดยเฉพาะการใช้คำว่า "เก่า" เพื่ออธิบายเกมในอดีตที่อาจอัปเดตข้อมูลนี้) เป็นเรื่องที่งุ่มง่าม <>
นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนยังได้ตั้งคำถามเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้ โดยถามว่าแท็กต่อต้านการโกงจะจัดการการแปลภาษาได้อย่างไร หรือสิ่งที่ถือเป็นการต่อต้านการโกง "โหมดเคอร์เนลฝั่งไคลเอ็นต์" PunkBuster โซลูชันป้องกันการโกงที่ได้รับการพูดถึงกันบ่อยๆ เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น คนอื่นๆ ใช้โอกาสนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับข้อกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล โดยที่บางคนยังเห็นว่าระบบล่วงล้ำเกินไป <>
ไม่ว่าปฏิกิริยาเริ่มต้นจะเป็นอย่างไร Valve ดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มผู้บริโภคมืออาชีพต่อไป โดยเริ่มต้นด้วยการตอบสนองต่อร่างกฎหมายที่เพิ่งผ่านในแคลิฟอร์เนีย ซึ่งออกแบบมาเพื่อปกป้องผู้บริโภคและต่อสู้กับสินค้าดิจิทัลที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิด สิ่งนี้สามารถเห็นได้ ในความโปร่งใสของกฎหมายการโฆษณา <>