ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะสานต่อ ArcBuilding Trust และสาธิตทักษะ
ในระหว่างการแสดงตัวอย่างพันธมิตร Xbox ล่าสุดเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกกำหนดโดยความสำเร็จก่อนหน้านี้ นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการสัมภาษณ์ Gamespot นอกจากนี้เขายังระบุด้วยว่าการพัฒนา Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราจะประสบความสำเร็จได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober ที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างเกมแนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่าแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” บริษัทถึงกับออกแถลงการณ์ขอให้แฟน ๆ อดทน
ในที่สุด Bloober Team ก็ประสบความสำเร็จ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาประสบความสำเร็จในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ และมันเป็นการเดินทางที่ยากลำบากเนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์ในโลกออนไลน์ ความกดดันมีมากมาย และพวกเขาก็ทำได้ และสำหรับบริษัทแล้ว มันเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยม” Piejko กล่าว
ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0
Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์การสร้าง Silent Hill 2 ของพวกเขาใหม่ ทีมมีเป้าหมายที่จะก้าวข้ามเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่เรียบง่ายกว่า Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "รากฐาน [สำหรับ Cronos] ในช่วงก่อนการผลิตเกิดขึ้นจากทีมงาน Silent Hill"
Zieba ต้องการให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับว่าเป็นสตูดิโอสยองขวัญ และพวกเขาได้ระบุจุดแข็งของพวกเขาแล้ว โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เรา เรามาพัฒนาไปด้วยกัน [...] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่านั้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [2016's] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'เอาล่ะ พวกเรา เคยสร้างเกมที่ด้อยคุณภาพมาก่อน แต่เรา (สามารถ) พัฒนาได้"
"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชมความสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยนผ่าน [ไปสู่แนวเพลงอื่นๆ] คงเป็นเรื่องท้าทาย และเราไม่ได้ตั้งใจที่จะทำ"