在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的遊戲 * Banana *的並發球員人數顯著下降。本文深入研究了其最初受歡迎程度激增的因素以及其最近經濟低迷的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
*香蕉 *於2024年4月23日推出,在遊戲界很快成為一種轟動。這款免費遊戲的單擊遊戲,儘管它的簡單機制反复單擊了香蕉圖像,但在2024年6月,它飆升至917,272個並發玩家的歷史峰值。但是,該遊戲一直在努力維持這些數字,並在2024年11月開始,並一直持續到今天。
*香蕉*通過為玩家提供機會賺取可以在蒸汽社區市場上出售的虛擬香蕉物品而脫穎而出。一些罕見的物品,例如“特殊黃金香蕉”,售價高達1,378.58美元,增加了遊戲上吸引力的經濟激勵。
遊戲的迅速崛起是由於最少的努力賺取蒸汽錢包資金的希望所推動的。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中稱其為“合法的“無限貨幣故障”。然而,這種受歡迎程度還吸引了自動機器人耕作有價值的滴滴,人為地膨脹了球員的數量。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。但是,隨著遊戲的並發玩家人數持續下降,這些措施的有效性仍然不確定。到2024年7月,平均玩家人數已降至549,091,到2024年11月,它從40萬下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初發生了短暫的激增,但 *香蕉 *尚未恢復其先前的高點。
目前, * Banana *保持著強勁的影響力,並以112,966次並發球員的身份,在Steam玩得最多的遊戲列表中排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到了大約50,000名球員。突然蘸醬的原因尚不清楚,尚不確定機器人是否發揮作用。總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在逐漸消失。
開發人員一直積極主動,定期更新 *香蕉 *,並使用交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助 *香蕉 *在沒有機器人的幫助的情況下恢復了其高峰人的流行。