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《寂靜嶺 2 重製版》:開發者展示進化

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

隨著《寂靜嶺 2 重製版》的成功,Bloober Team 旨在通過後續項目展示他們的能力。請繼續閱讀,了解有關團隊下一個項目及其未來計劃的更多信息。

Bloober 團隊旨在繼續他們的救贖弧,建立信任並展示技能

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

過去兩周以來,玩家和評論家對 Bloober Team 的《寂靜嶺 2》重製版隻給出了正麵反饋。盡管與原作相比有許多改動,但遊戲愛好者仍對遊戲的質量感到滿意。 然而,這並不意味著 Bloober Team 已經結束了,因為他們並沒有忽視製作過程中針對他們的質疑和偏見。 隨著聲譽的恢複,他們的目標是展示其持久的能力。

在 10 月 16 日最近的 Xbox 合作夥伴預覽中,Bloober Team 推出了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 為了避免被之前的成功所定義,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲”。他還表示,Cronos 的開發於 2021 年開始,即 The Medium 推出後不久。

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導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作兩部分攻擊的“第二次打擊”,“第一次打擊”是《寂靜嶺 2 重製版》,認為自己是失敗者。在工作室被宣布為這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初麵臨的質疑和消極情緒就很明顯,因為他們之前沒有展示過自己創造生存恐怖遊戲的能力。

Zieba 表示:“沒有人相信我們能夠成功,但我們做到了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我認為,大多數恐怖片粉絲都這樣做。”該公司甚至發表聲明,請求粉絲耐心等待。

最終,Bloober Team 取得了成功,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們實現了看似不可能的目標,由於網上的批評,這是一段艱難的旅程。壓力巨大,但他們實現了,對公司來說,這是一個了不起的成就。” Piejko 說道。

不是他們的最終形態:Bloober Team 3.0

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Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為一個麵向任何有能力開發原創 IP 的人的項目。 在他們最新的遊戲中,你扮演的是一個時空旅行的主角,旅行者,在過去和未來之間旅行,拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。

利用他們的《寂靜嶺 2》重製經驗,Bloober團隊的目標是超越他們之前的遊戲,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲機製更加簡單。 Zieba 指出,“預製作期間(《克洛諾斯》)的基礎來自《寂靜嶺》團隊。”

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他們還表示,他們認為這是他們的最新進展隨著《寂靜嶺 2》重製版的推出,被稱為“Bloober Team 3.0”。他們對發布預告片的最初反應感到樂觀,Piejko 指出,他們對《克羅諾斯》的發布和《寂靜嶺 2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎提高了工作室的地位。

Zieba希望 Bloober Team 被公認為恐怖工作室,並且他們已經確定了自己的優勢,他們說:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與它一起發展。[...]這種情況發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上自然發生,就像[2016年]的《層層恐懼》一樣,工作室裏的人就像是,‘好吧,我們之前製作過一些表現不佳的遊戲,但我們可以進化。”

“我們組建了一支欣賞恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,過渡[到其他類型]將具有挑戰性,而且我們不打算這樣做。”

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