Bloober 團隊旨在繼續他們的救贖弧,建立信任並展示技能
在 10 月 16 日最近的 Xbox 合作夥伴預覽中,Bloober Team 推出了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 為了避免被之前的成功所定義,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲”。他還表示,Cronos 的開發於 2021 年開始,即 The Medium 推出後不久。
Zieba 表示:“沒有人相信我們能夠成功,但我們做到了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我認為,大多數恐怖片粉絲都這樣做。”該公司甚至發表聲明,請求粉絲耐心等待。
最終,Bloober Team 取得了成功,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們實現了看似不可能的目標,由於網上的批評,這是一段艱難的旅程。壓力巨大,但他們實現了,對公司來說,這是一個了不起的成就。” Piejko 說道。
不是他們的最終形態:Bloober Team 3.0
利用他們的《寂靜嶺 2》重製經驗,Bloober團隊的目標是超越他們之前的遊戲,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲機製更加簡單。 Zieba 指出,“預製作期間(《克洛諾斯》)的基礎來自《寂靜嶺》團隊。”
Zieba希望 Bloober Team 被公認為恐怖工作室,並且他們已經確定了自己的優勢,他們說:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與它一起發展。[...]這種情況發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上自然發生,就像[2016年]的《層層恐懼》一樣,工作室裏的人就像是,‘好吧,我們之前製作過一些表現不佳的遊戲,但我們可以進化。”
“我們組建了一支欣賞恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,過渡[到其他類型]將具有挑戰性,而且我們不打算這樣做。”