在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的游戏 * Banana *的并发球员人数显着下降。本文深入研究了其最初受欢迎程度激增的因素以及其最近经济低迷的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
*香蕉 *于2024年4月23日推出,在游戏界很快成为一种轰动。这款免费游戏的单击游戏,尽管它的简单机制反复单击了香蕉图像,但在2024年6月,它飙升至917,272个并发玩家的历史峰值。但是,该游戏一直在努力维持这些数字,并在2024年11月开始,并一直持续到今天。
*香蕉*通过为玩家提供机会赚取可以在蒸汽社区市场上出售的虚拟香蕉物品而脱颖而出。一些罕见的物品,例如“特殊黄金香蕉”,售价高达1,378.58美元,增加了游戏上吸引力的经济激励。
游戏的迅速崛起是由于最少的努力赚取蒸汽钱包资金的希望所推动的。开发人员Hery在2024年6月对Polygon的采访中称其为“合法的“无限货币故障”。然而,这种受欢迎程度还吸引了自动机器人耕作有价值的滴滴,人为地膨胀了球员的数量。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。但是,随着游戏的并发玩家人数持续下降,这些措施的有效性仍然不确定。到2024年7月,平均玩家人数已降至549,091,到2024年11月,它从40万下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初发生了短暂的激增,但 *香蕉 *尚未恢复其先前的高点。
目前, * Banana *保持着强劲的影响力,并以112,966次并发球员的身份,在Steam玩得最多的游戏列表中排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,观察到了大约50,000名球员。突然蘸酱的原因尚不清楚,尚不确定机器人是否发挥作用。总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在逐渐消失。
开发人员一直积极主动,定期更新 *香蕉 *,并使用交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助 *香蕉 *在没有机器人的帮助的情况下恢复了其高峰人的流行。