Bloober 团队旨在继续他们的救赎弧,建立信任并展示技能
在 10 月 16 日最近的 Xbox 合作伙伴预览中,Bloober Team 推出了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 为了避免被之前的成功所定义,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,Cronos 的开发于 2021 年开始,即 The Medium 推出后不久。
Zieba 表示:“没有人相信我们能够成功,但我们做到了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》,就像,我认为,大多数恐怖片粉丝都这样做。”该公司甚至发表声明,请求粉丝耐心等待。
最终,Bloober Team 取得了成功,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们实现了看似不可能的目标,由于网上的批评,这是一段艰难的旅程。压力巨大,但他们实现了,对公司来说,这是一个了不起的成就。” Piejko 说道。
不是他们的最终形态:Bloober Team 3.0
利用他们的《寂静岭 2》重制经验,Bloober团队的目标是超越他们之前的游戏,例如《Layers of Fear》和《Observer》,这些游戏的游戏机制更加简单。 Zieba 指出,“预制作期间(《克洛诺斯》)的基础来自《寂静岭》团队。”
Zieba希望 Bloober Team 被公认为恐怖工作室,并且他们已经确定了自己的优势,他们说:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]这种情况发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上自然发生,就像[2016年]的《层层恐惧》一样,工作室里的人就像是,‘好吧,我们之前制作过一些表现不佳的游戏,但我们可以进化。”
“我们组建了一支欣赏恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,过渡[到其他类型]将具有挑战性,而且我们不打算这样做。”