有名なマッチ3ゲーム大手であるキングは、象徴的なキャンディクラッシュフランチャイズとクラシックトリピーズソリティアの魅惑的なブレンドであるキャンディクラッシュソリティアを立ち上げました。この革新的なゲームは、100万件のダウンロードを迅速に上回り、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するために最速のトリピークソリティアパズルとしてマークしました。この数字は一見画期的に見えることはないかもしれませんが、より深いダイブはこの成果の重要性を明らかにします。
ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの領域で長い間お気に入りでした。しかし、モバイルプラットフォームでは、より視覚的に魅力的で簡単なゲームに覆われていることがよくあります。キングは、カジュアルなパズル市場での優位性にもかかわらず、そのリードを維持する上で課題に直面しています。 Candy Crush Solitaireの導入は、成功したシリーズの馴染みのある要素を、愛されているクラシックと巧みに統合しており、見事に報われた戦略的な動きのようです。
キャンディクラッシュソリティアの成功に貢献しているもう1つの要因は、代替アプリストアでの可用性です。 Frestionとのパートナーシップのおかげで、最初のKingとMicrosoft Mobileが従来のプラットフォームを超えて拡大するためのリリースの1つとして、ゲームは新しい市場に参入しました。 Flexionのその後の別の主要出版社EAとのパートナーシップによって証明されるように、この動きは気付かれていません。
これは将来にとって何を意味しますか?キャンディークラッシュのスピンオフが増える可能性があることを示唆しており、リーチを増やしたいと考えている出版社にとって、代替店のストアフロントの可能性を強調しています。これが最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの舞台裏の物語に興味がある人のために、プロジェクトのエグゼクティブプロデューサーの1人であるマルタコルティナスとの独占インタビューを読んで、キングの最新のベンチャーに関するより深い洞察を得ることを検討してください。