유명한 3 세의 게임 거인 인 King은 상징적 인 Candy Crush 프랜차이즈와 클래식 트리 크스 솔리테어의 매력적인 조화 인 Candy Crush Solitaire를 출시했습니다. 이 혁신적인 게임은 100 만 개의 다운로드를 신속하게 능가하여 10 년 넘게이 이정표에 도달하기 위해 가장 빠른 Tripeaks Solitaire 퍼즐로 표시했습니다. 이 수치는 언뜻보기에는 획기적인 것처럼 보이지 않을 수도 있지만, 더 깊은 다이빙은이 업적의 중요성을 보여줍니다.
Solitaire와 그 변형은 홈 컴퓨팅 영역에서 오랫동안 가장 좋아했습니다. 그러나 모바일 플랫폼에서는 종종 더 시각적으로 매력적이고 간단한 게임으로 일식되었습니다. 킹은 캐주얼 퍼즐 시장에서 지배력에도 불구하고 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 성공적인 시리즈의 친숙한 요소를 잘 사랑받는 클래식과 영리하게 통합하는 Candy Crush Solitaire의 도입은 잘 알려진 전략적 움직임으로 보입니다.
Candy Crush Solitaire의 성공에 기여하는 또 다른 요인은 대체 앱 스토어에서의 가용성입니다. Flexion과의 파트너십 덕분에 최초의 King and Microsoft Mobile 중 한 명으로 전통적인 플랫폼을 넘어 확장 할 수있는 게임은 새로운 시장에 영향을 미쳤습니다. Flexion의 다른 주요 출판사 EA와의 파트너십에 의해 입증 된 바와 같이,이 움직임은 눈에 띄지 않았다.
이것이 미래에 무엇을 의미합니까? 그것은 우리가 더 많은 Candy Crush 스핀 오프를 볼 수 있음을 시사하며, 도달 범위를 늘리려는 출판사들을위한 대체 상점의 잠재력을 강조합니다. 이것이 궁극적으로 평균 플레이어에게 도움이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 비하인드 스토리에 관심이있는 사람들의 경우 프로젝트의 수석 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 읽고 King의 최신 벤처에 대한 더 깊은 통찰력을 얻으십시오.