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KotickはWarcraft映画を「最悪の1つ」と批判しています

By AudreyApr 19,2025

グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社をリードした元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い批判を表明し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けしました。 Kotickは、この映画は期待に応えることに失敗しただけでなく、World of Warcraftの発展に大きなマイナスの影響を与え、チームにとって「気を散らす」と説明していると主張しました。彼は、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの出発における貢献要因として映画を特に指摘しました。

コティックはメッツェンを賞賛し、彼を「会社の創造性の心と魂」と呼び、デザイナーが燃え尽きのために去ったと述べ、映画に迂回したリソースと注意によって悪化した。 Kotickは、映画を作るという決定は、Activisionの会社の所有権の前に行われたことを明らかにし、彼はそれが「ひどいアイデア」であると信じていました。彼が主張した映画の制作は、開発者がキャスティングやセット作業などの映画関連のタスクに引き込まれたため、World of Warcraftの拡張とパッチの遅れにつながったと彼は主張した。

Warcraftの映画は北米ではうまく機能しませんでしたが、国内でわずか4,700万ドルを稼いでいましたが、特に中国で国際的な成功を収め、総収益4億3,900万ドルで、史上最も成功したビデオゲームの適応のタイトルを一時的に保持しました。それにもかかわらず、この映画は、その予算が高いため、伝説的な写真による経済的失敗と見なされていました。

Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を開始するために去る前に映画の失敗を「非常に個人的に」服用したと述べました。その後、KotickはMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。しかし、彼の帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全に「やり直す」必要があることを示唆していました。

帰国後のメッツェンとの直接的なコミュニケーションは限られていたにもかかわらず、コティックはデザイナーが最後の拡張に大きな影響を与えたことを認めた。私たちのWorld of Warcraftのレビュー内で、私たちはそれを9/10に授与し、「Warcraftの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になりました」と説明しました。

ファンはウォークラフト映画の続編を決して見ることができないかもしれませんが、監督のダンカン・ジョーンズは以前、「彼の人々に新しい家を与えるというドゥロタンの約束の充実したもの」に続く3部作の計画を共有していました。

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