Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 Universal의 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 적응에 대한 강한 비판을 표현하여 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라는 라벨을 붙였다. Kotick 은이 영화가 기대를 충족시키지 못했을뿐만 아니라 월드 오브 워크래프트의 발전에 큰 부정적인 영향을 미쳤으며이를 팀의 "산만"이라고 묘사했다. 그는 2016 년 회사에서 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여 요인으로 영화를 구체적으로 지적했습니다.
Kotick은 Metzen을 칭찬하여 그를 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 불렀으며, 디자이너는 번 아웃으로 인해 떠났고 자원과 관심에 의해 악화 된 영화로 전환되었다고 언급했습니다. Kotick은 영화를 만들기로 한 결정은 Activision이 회사에 대한 소유권을 갖기 전에 이루어졌으며 그것이 "끔찍한 아이디어"라고 믿었습니다. 그는이 영화의 제작은 개발자들이 캐스팅 및 세트 작업과 같은 영화 관련 작업으로 이끌 렸기 때문에 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치에서 지연을 초래했다고 주장했다.
워크래프트 영화는 북미에서는 잘 수행되지 않았지만 국내에서 4,700 만 달러에 불과했지만, 특히 중국에서 국제적인 성공을 거두었으며 전 세계적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응의 타이틀을 잠시 4,390 만 달러로 보유했습니다. 그럼에도 불구하고,이 영화는 예산이 높은 전설적인 그림으로 인해 재정적 실패로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 "매우 개인적으로"가져 갔다고 언급했습니다. 나중에 Kotick은 Metzen에게 컨설팅을 기반으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 간청했습니다. 그러나 그의 귀환 후 Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판을 받았으며, 완전히 "재정의"필요가 있음을 시사했습니다.
Kotick은 돌아온 후 Metzen과의 직접적인 의사 소통이 제한되어 있음에도 불구하고, 마지막 확장에 대한 디자이너의 중요한 영향을 인정하여 높은 찬사를 받았습니다. World of Warcraft The War in War Review 에서 우리는 9/10을 수상했습니다. "최고의 월드 오브 워크래프트는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴 넘치는 느낌을 받았습니다."
팬들은 워크래프트 영화의 속편을 보지 못할 수도 있지만, 던컨 존스 감독은 이전에 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속을 충족시키는"3 부작에 대한 계획을 공유했다.