Bloober 팀은 구원을 계속하는 것을 목표로 ArcBuilding 신뢰와 기술 입증
최근 10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 최신 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 이전 성공에 의해 정의되는 것을 피하기 위해 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말했습니다. 그는 또한 The Medium이 출시된 직후인 2021년에 Cronos 개발이 시작되었다고 밝혔습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 성공할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 그렇게 했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 협력할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 다음과 같은 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬들이 그럴 것 같아요.” 회사는 팬들에게 양해를 구하는 성명까지 발표했다.
결국 Bloober 팀은 Metacritic에서 86점을 획득하며 성공했습니다. "그들은 불가능해 보이는 일을 성취했고, 온갖 온라인 비판으로 인해 힘든 여정이었습니다. 압박감은 엄청났고, 그들은 해냈고, 회사로서는 환상적인 성과입니다." Piejko가 말했습니다.
최종 형태는 아닙니다: Bloober Team 3.0
Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용한 Bloober 팀은 더 간단한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 하는 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 능가하는 것을 목표로 합니다. Zieba는 "사전 제작 과정에서 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀에서 비롯되었습니다."라고 언급했습니다.
Zieba Bloober Team이 호러 스튜디오로 인식되기를 바라며 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 우리는 그냥--그것을 발전시키자. [...] 그리고 그것이 어떻게 일어나는지는 더 복잡하지만, 그것은 또한 [2016년] Layers of Fear처럼 자연스럽게 일어나는 방식으로 스튜디오에 있는 사람들은 '좋아, 우리는' 이전에도 수준 이하의 게임을 만들었지만 우리는 발전할 수 있습니다."
"우리는 공포를 높이 평가하는 팀을 구성했습니다"라고 Piejko는 덧붙입니다. "그래서 우리 입장에서는 [다른 장르로의] 전환이 어려울 것 같고, 그럴 생각은 없습니다."