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사일런트 힐 2 리메이크: 개발자 쇼케이스 진화

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크의 성공을 바탕으로 후속 프로젝트에서 역량을 입증하는 것을 목표로 하고 있습니다. 팀의 다음 프로젝트와 향후 계획에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

Bloober 팀은 구원을 계속하는 것을 목표로 ArcBuilding 신뢰와 기술 입증

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

과거 2주 동안 Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크에 관해 플레이어와 비평가로부터 긍정적인 피드백만 받았습니다. 열광적인 팬들은 원작과의 수많은 변경에도 불구하고 게임의 품질에 기뻐했습니다. 그러나 이것이 Bloober 팀이 끝났다는 것을 의미하지는 않습니다. 왜냐하면 그들은 제작 과정에서 그들에게 향한 의심과 편견을 무시하지 않았기 때문입니다. 회복된 명성을 바탕으로 지속적인 역량을 입증하는 것을 목표로 하고 있습니다.

최근 10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 최신 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 이전 성공에 의해 정의되는 것을 피하기 위해 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말했습니다. 그는 또한 The Medium이 출시된 직후인 2021년에 Cronos 개발이 시작되었다고 밝혔습니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 두 부분으로 구성된 공격의 "두 번째 타격"에 비유했습니다. "첫 번째 타격"은 Silent Hill 2 리메이크입니다. 자신을 약자라고 생각합니다. 이것은 스튜디오가 이전에 생존 공포 게임을 만드는 능력을 입증한 적이 없었기 때문에 호평받는 공포 게임의 개발자로 발표되었을 때 직면했던 초기 의심과 부정적 상황에서 분명했습니다.

Zieba는 "아무도 우리가 성공할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 그렇게 했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 협력할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 다음과 같은 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬들이 그럴 것 같아요.” 회사는 팬들에게 양해를 구하는 성명까지 발표했다.

결국 Bloober 팀은 Metacritic에서 86점을 획득하며 성공했습니다. "그들은 불가능해 보이는 일을 성취했고, 온갖 온라인 비판으로 인해 힘든 여정이었습니다. 압박감은 엄청났고, 그들은 해냈고, 회사로서는 환상적인 성과입니다." Piejko가 말했습니다.

최종 형태는 아닙니다: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko는 Cronos: The New Dawn을 독창적인 IP를 개발할 수 있는 모든 사람을 위한 프로젝트로 묘사했습니다. 최신 게임에서 당신은 과거와 미래를 오가며 개인을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 바꾸기 위해 시간 여행을 하는 주인공 The Traveler를 구현합니다.

Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용한 Bloober 팀은 더 간단한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 하는 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 능가하는 것을 목표로 합니다. Zieba는 "사전 제작 과정에서 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀에서 비롯되었습니다."라고 언급했습니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

또한 그들은 이것을 최신 발전으로 본다고 밝혔습니다. Silent Hill 2 리메이크 출시와 함께 "Bloober Team 3.0"으로 변경되었습니다. 그들은 공개 예고편에 대한 초기 반응에 대해 낙관적이며, Piejko는 Cronos 공개와 스튜디오의 입지를 강화하기 위해 등장한 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 고무되었다고 언급했습니다.

Zieba Bloober Team이 호러 스튜디오로 인식되기를 바라며 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 우리는 그냥--그것을 발전시키자. [...] 그리고 그것이 어떻게 일어나는지는 더 복잡하지만, 그것은 또한 [2016년] Layers of Fear처럼 자연스럽게 일어나는 방식으로 스튜디오에 있는 사람들은 '좋아, 우리는' 이전에도 수준 이하의 게임을 만들었지만 우리는 발전할 수 있습니다."

"우리는 공포를 높이 평가하는 팀을 구성했습니다"라고 Piejko는 덧붙입니다. "그래서 우리 입장에서는 [다른 장르로의] 전환이 어려울 것 같고, 그럴 생각은 없습니다."

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