Bandai Namco Europe စီအီးအိုက သတိပေးသည်- လူစုလူဝေးဖြင့် ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားသည် IP အသစ်အတွက် အန္တရာယ်များရှိလာသည်
ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းထုတ်ရန် စီစဉ်သည့်အခါ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း Bandai Namco Europe အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Muller ကဆိုသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Muller ၏ကြေငြာချက်နှင့် IP အသစ်ထုတ်လွှတ်ခြင်းအတွက် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုများကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
လူစည်ကားသောဈေးကွက်တွင် IP အသစ်ကို ဖော်ဆောင်ခြင်းသည် အန္တရာယ်များနှင့်အတူ လာသည်ဟု Bandai Namco Europe စီအီးအို
မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer များစွာအတွက် အသွင်ပြောင်းသောနှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Muller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပိုမိုများပြားသောထုတ်လွှတ်မှုပြက္ခဒိန်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန် စီစဉ်သည့်အခါ Bandai Namco ကဲ့သို့သော ထုတ်ဝေသူများ ရင်ဆိုင်ရမည့် အန္တရာယ်များနှင့် အခွင့်အလမ်းများအပေါ် ၎င်း၏အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးနှစ်ရရှိထားသော်လည်း - Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု Elden Ring: နှင်းဖုံးတောင်ပေါ်ရှိအရိပ်နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Shine ! ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ 2024 ကို "ကပ်ရောဂါနှစ်ပြီးနောက်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအလုပ်ဆင်းခြင်းနှင့်စျေးကွက်တိုးတက်မှုများပြီးနောက်" တည်ငြိမ်သောနှစ်" အဖြစ်သတ်မှတ်ခံရသော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများသည်စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "လက်ရှိ IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အချို့ဂိမ်းများ ထုတ်လုပ်နိုင်မှု ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများတွင် IP အသစ်များ ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ သို့သော် Muller သည် "ဘေးကင်းသောရွေးချယ်မှု" ၏အယူအဆသည်ပြောင်းလဲလာသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
“ဒီနေ့ စျေးကွက်မှာ ခိုင်မာတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်” ဟု Muller က ဆိုသည်။ "သို့သော်... IP အသစ်တစ်ခုကို စတင်ရန် ပို၍ခက်ခဲလာပါသည်။" ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်းမှာ အံ့သြစရာတွေ ဆိုးလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ God Eater: Nightcry နှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Switch 2 တို့ ပါဝင်သော်လည်း Muller သည် ၎င်း၏ ဖြန့်ချိသည့်ဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအား မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဒီဂိမ်းဘယ်နှစ်ကောင်ရှိနေပြီလဲ?" ငါတို့က တခြားကုမ္ပဏီတွေနဲ့ မတူဘူး။”
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါတယ် ... ကျွန်တော်တို့ရဲ့အစုစုကိုစိတ်ဝင်စားတဲ့ပရိသတ်တစ်ပိုင်းရှိပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ IP အချို့ကိုသစ္စာစောင့်သိပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ၀ ယ်ယူရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်" ဟု Muller မှပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသောစီးရီးများသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း Muller မှ ထောက်ပြသည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် လူစည်ကားသော ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်နိုင်ချေ ပိုများသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA စတင်ရောင်းချသည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်"၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်အခြေစိုက်စခန်း၊ နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ စသည်ဖြင့်" တို့ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ကြီးမားသောတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်သို့အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည် အများအားဖြင့် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင်ရရှိနိုင်ပြီး Switch သည် အမြဲတမ်းတည်ရှိနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အရေးကြီးသော ပလပ်ဖောင်း... Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်သည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့ ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါမည်။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 မှာ ထွက်ရှိဖို့ စီစဉ်ထားတဲ့ ဂိမ်းတွေ အားလုံး အကောင် အထည် ဖော်နိုင်ရင် နောက်နှစ်မှာ စျေးကွက် ကြီးထွားမှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။