Генеральный директор Bandai Namco Europe предупреждает: переполненный график релизов создает риски для новых IP
По словам генерального директора Bandai Namco Europe Арно Мюллера, издатели сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. В этой статье более подробно рассматривается заявление Мюллера и его последствия для выпуска новых IP.
Разработка новой интеллектуальной собственности на переполненном рынке сопряжена с риском, говорит генеральный директор Bandai Namco Europe
2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Мюллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году у Bandai Namco был сильный финансовый год — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow on the Snowy Mountain и предстоящему Dragon Ball: Shine! НУЛЯ успеха, но Мюллер сразу же подчеркивает, что предстоящий путь будет нелегким. Хотя 2024 год объявлен «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «года пандемии», долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска вызывают беспокойство.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своей линейки игр. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» развивается.
«Есть ли сегодня на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но... становится все труднее запускать новый IP». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала учитывать потенциальные перерасходы средств и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry и даже возможный Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько из этих игр выйдет вовремя?» … Мы ничем не отличаемся от других компаний».
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем… существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, сохраняет лояльность к некоторым нашим интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя известные сериалы могут обеспечить некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков со временем меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP более подвержены коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», сильная платформа и производственная база, а также «Новая Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». рынок с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу от грядущего Switch 2 принесет Bandai Namco в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформ. Наши игры в основном доступны на всех платформах, а Switch всегда был важная платформа для нас... Всякий раз, когда Nintendo выпустит новую консоль, мы будем готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если все игры, запланированные к выпуску в 2025 году, будут реализованы, «то, очевидно, я не думаю, что в следующем году рынок не вырастет
».