Palworld developer Pocketpair သည် Free to Play (F2P) သို့မဟုတ် Games-as-a-Service (GaaS) မော်ဒယ်သို့ ပြောင်းလဲသည့် ဂိမ်း၏ ဆွေးနွေးချက်များကို ပိတ်လိုက်သည်၊ တီထွင်သူမှ ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲတွင် သတ္တဝါ-ဖမ်းစားသူများ ရှင်သန်ခြင်းဆိုင်ရာ ခေါင်းစဉ်အတွက် ၎င်း၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို ဆွေးနွေးနေသည့် အစီရင်ခံစာများ။
Palworld Not Changing to Free-to-Play (F2P) ModelPalworld DLC နှင့် Skins သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးရန် ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေသည်
"Palworld TL;DR ၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏စီးပွားရေးပုံစံကိုမပြောင်းလဲဘဲ၊ ၎င်းသည် f2p သို့မဟုတ် GaaS မဟုတ်ဘဲ ဝယ်ယူရန်ဆက်လက်တည်ရှိနေလိမ့်မည်" ဟု Palworld အဖွဲ့မှ Twitter (X) တွင် ရက်အနည်းငယ်ကြာကြေငြာခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သော ဂိမ်း၏အနာဂတ်ကို ဆွေးနွေးနေသည့် developer Pocketpair ၏ ထုတ်ပြန်ချက်သည် အခြားအလားအလာများကြားတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် F2P မော်ဒယ်သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် စဉ်းစားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုပြီးနောက်တွင် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Pocketpair က ၎င်းတို့သည် "အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကို ဆွေးနွေးဆဲဖြစ်သည်" ဟု ထပ်မံရှင်းလင်းခဲ့သည်။ Palword အတွက် ရှေ့သို့၊ ASCII Japan နှင့် မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းသည် မည်သည့် ဦးတည်ရာကို ယူဆောင်နိုင်သည်ဟူသော ဆော့ဖ်ဝဲများ၏ စိတ်ကူးများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒီအချိန်တုန်းက Palworld အတွက် ရှေ့ဆက်တိုးလာနေတဲ့ ရေရှည်ခံဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကို ကျွန်တော်တို့ စဉ်းစားနေတုန်းပါပဲ" ဟု ၎င်းတို့၏ ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဆက်လက်ဖော်ပြထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့က ဒါကို ပြည်တွင်းမှာ ဆွေးနွေးနေတုန်းပါ၊ စံပြလမ်းကြောင်းကို ရှာဖို့ အတော်လေး စိန်ခေါ်နေပေမယ့် F2P/GaaS ချဉ်းကပ်မှုဟာ ကျွန်တော်တို့အတွက် မသင့်တော်ဘူးလို့ ဆုံးဖြတ်ထားပြီးသားပါ။"
ထို့အပြင် စတူဒီယိုမှ Palworld ပရိသတ်များအား ၎င်းတို့၏ စိတ်၀င်စားမှုအကောင်းဆုံးဖြစ်ကြောင်း အာမခံခဲ့သည်- "Palworld သည် ထိုပုံစံကို စိတ်ထဲတွင် ဘယ်သောအခါမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်း မရှိပါ၊ နှင့် ဤအချိန်တွင် ဂိမ်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ရန် အလွန်အလုပ်လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများအလိုရှိသည်မဟုတ်ကြောင်းကိုကျွန်ုပ်တို့သိရှိထားပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများကိုဦးစားထားလေ့ရှိသည်။ Palworld ၏ယခင်အစီရင်ခံစာများမှအစပြုခဲ့သောစိုးရိမ်မှုတစ်စုံတစ်ရာအတွက်၊ "ဒါကြောင့် ဖြစ်လာနိုင်တဲ့ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေအတွက် တောင်းပန်ပါတယ်၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရပ်တည်ချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖြစ်စေမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ Palworld ကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်" ဟု စတူဒီယိုမှ နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သောအပတ်တွင် ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe သည် Palworld အတွက် outlet ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို ဆွေးနွေးခဲ့သော်လည်း စတူဒီယိုမှ အင်တာဗျူးသည် "လွန်ခဲ့သည့်လများစွာကတည်းက ပြုလုပ်ခဲ့သည်" ဟု ရှင်းလင်းပြောဆိုခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Mizobe က အထက်ဖော်ပြပါ အင်တာဗျူးတွင် "ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palword] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်မှာပါ" ဟု ထိုအချိန်တွင် နောက်ထပ် Pals အသစ်များနှင့် စီးနင်းအရာရှိများကို ကတိပြုပါသည်။ စတူဒီယိုမှ ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက Twitter (X) တွင် ဖော်ပြထားသည့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ၎င်းတို့သည် "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် အနာဂတ်တွင် Skins နှင့် DLC ကို Palworld အတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေသည်၊ သို့သော် ထိုအချက်နှင့် နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ ဤအချက်ကို အားလုံးနှင့် ထပ်မံဆွေးနွေးပါမည်။"
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အခြားတိုးတက်မှုများပေါ်တွင် Palworld ၏ PS5 ဗားရှင်းကို လာမည့် Tokyo Game ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည့် ခေါင်းစဉ်ကြေငြာစာရင်းတစ်ခုတွင် တွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင် ကျင်းပမည့် 2024 (TGS 2024) အစီအစဉ်ကို ပြသပါ။ သတင်းဝဘ်ဆိုဒ် Gematsu မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း၊ Japan's Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) မှ ထုတ်ပြန်သောစာရင်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကြေငြာချက်များကို "မည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့်မဆို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း" အဖြစ် မမှတ်ယူသင့်ပါ။