De beslissing van Game Science om Black Myth: Wukong niet uit te brengen op de Xbox Series S heeft tot veel discussie geleid. Studiohoofd Yokar-Feng Ji schrijft de moeilijkheid toe aan de beperkte 10 GB RAM van de console (waarbij 2 GB aan het systeem is toegewezen) en beweert dat optimalisatie uitzonderlijk uitdagend is en uitgebreide expertise vereist.
Deze verklaring stuitte echter op wijdverbreide scepsis. Veel gamers vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanning, onder verwijzing naar succesvolle Series S-poorten van grafisch veeleisende titels. De timing van deze aankondiging, jaren na de lancering van de Series S en de eerste onthulling van de game, voedt dit scepticisme nog meer.
Spelersreacties benadrukken dit ongeloof:
- Er bestaan zorgen over de discrepantie tussen deze verklaring en eerdere rapporten, vooral gezien de aankondiging van de Xbox-releasedatum op TGA 2023. De aankondiging van de game in 2020 viel samen met de lancering van de Series S, wat erop wijst dat men zich bewust is van de specificaties.
- Kritiek richt zich op de waargenomen luiheid van ontwikkelaars en het gebruik van een zogenaamd ondermaatse grafische engine.
- Verschillende spelers noemen succesvolle Series S-ports van games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 als bewijs dat de beweringen van Game Science tegenspreekt.
Uiteindelijk voedt het ontbreken van een definitief antwoord met betrekking tot een Xbox Series X|S-release de voortdurende onzekerheid en versterkt het de heersende scepsis rond de uitleg van Game Science.