Решение Game Science не выпускать Black Myth: Wukong на Xbox Series S вызвало серьезные споры. Руководитель студии Йокар-Фэн Цзи объясняет сложность ограниченностью 10 ГБ оперативной памяти консоли (из которых 2 ГБ выделено системе), утверждая, что оптимизация является исключительно сложной задачей и требует обширных знаний.
Однако это объяснение было встречено широко распространенным скептицизмом. Многие геймеры подозревают, что истинной причиной является эксклюзивная сделка с Sony, в то время как другие обвиняют разработчиков в недостаточных усилиях, ссылаясь на успешные порты Series S графически требовательных игр. Время этого объявления, спустя годы после запуска Series S и первого анонса игры, еще больше подогревает этот скептицизм.
Комментарии игроков подчеркивают это неверие:
- Вызывает обеспокоенность несоответствие между этим заявлением и предыдущими отчетами, особенно с учетом объявления даты выпуска Xbox на TGA 2023. Анонс игры в 2020 году совпал с запуском Series S, что предполагает осведомленность о ее спецификациях.
- Критика сосредоточена на предполагаемой лени разработчиков и использовании якобы некачественного графического движка.
- Некоторые игроки ссылаются на успешные порты игр серии S, такие как Индиана Джонс, Starfield и Hellblade 2, как на доказательства, противоречащие заявлениям Game Science.
В конечном счете, отсутствие однозначного ответа относительно выпуска Xbox Series X|S усиливает сохраняющуюся неопределенность и усиливает распространенный скептицизм вокруг объяснений Game Science.