A decisão da Game Science de não lançar Black Myth: Wukong no Xbox Series S gerou um debate considerável. O chefe do estúdio, Yokar-Feng Ji, atribui a dificuldade aos 10 GB de RAM limitados do console (com 2 GB alocados para o sistema), alegando que a otimização é excepcionalmente desafiadora e requer amplo conhecimento.
No entanto, esta explicação foi recebida com ceticismo generalizado. Muitos jogadores suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro motivo, enquanto outros acusam os desenvolvedores de esforço insuficiente, citando versões bem-sucedidas da Série S de títulos graficamente exigentes. O momento deste anúncio, anos após o lançamento da Série S e a revelação inicial do jogo, alimenta ainda mais esse ceticismo.
Os comentários dos jogadores destacam essa descrença:
- Surgem preocupações sobre a discrepância entre esta declaração e relatórios anteriores, especialmente devido ao anúncio da data de lançamento do Xbox na TGA 2023. O anúncio do jogo para 2020 coincidiu com o lançamento da Série S, sugerindo conhecimento de suas especificações.
- As críticas se concentram na percepção da preguiça do desenvolvedor e no uso de um mecanismo gráfico supostamente abaixo da média.
- Vários jogadores citam versões bem-sucedidas de jogos da Série S, como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 como evidências que contradizem as afirmações da Game Science.
Em última análise, a falta de uma resposta definitiva em relação ao lançamento do Xbox Series X|S alimenta a incerteza contínua e reforça o ceticismo predominante em torno da explicação da Game Science.