Bloober-team streeft ernaar hun verlossingsboog voort te zetten, vertrouwen op te bouwen en vaardigheden te demonstreren
Tijdens de recente Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrortitel, Cronos: The New Dawn. In een poging te voorkomen dat hij wordt gedefinieerd door hun eerdere succes, verklaarde gameontwerper Wojciech Piejko in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij gaf ook aan dat de ontwikkeling van Cronos in 2021 begon, kort na de lancering van The Medium.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we zouden slagen, en dat is gelukt. Dat was een grote eer, dat wij als Bloober konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, net als Ik denk dat de meeste horrorfans dat wel doen." Het bedrijf heeft zelfs een verklaring uitgegeven waarin fans om geduld worden gevraagd.
Uiteindelijk slaagde het Bloober-team erin en behaalde een 86 op Metacritic. "Ze bereikten het schijnbaar onmogelijke, en het was een moeilijke reis vanwege alle online kritiek. De druk was enorm, en ze hebben het waargemaakt, en voor het bedrijf is het een fantastische prestatie." zei Piejko.
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Bloober maakt gebruik van hun Silent Hill 2-remake-ervaring Het team streeft ernaar hun eerdere titels, zoals Layers of Fear en Observer, die eenvoudigere gameplay-mechanismen bevatten, te overtreffen. Zieba merkte op dat "de basis [voor Cronos] tijdens de pre-productie voortkwam uit het Silent Hill-team."
Zieba wil dat Bloober Team wordt erkend als een horrorstudio en dat ze hun kracht hebben geïdentificeerd door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu moeten we... laten we gewoon evolueren met het [...] En hoe dat gebeurt is ingewikkelder, maar het gebeurt ook op een natuurlijke manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een aantal ondermaatse games gemaakt,' maar we [kunnen] evolueren."
"We hebben een team samengesteld dat horror waardeert", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons een uitdaging zou zijn om over te stappen [naar andere genres], en dat zijn we niet van plan."