Thuis > Nieuws > Silent Hill 2 Remake: Ontwikkelaars laten evolutie zien

Silent Hill 2 Remake: Ontwikkelaars laten evolutie zien

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Met de triomf van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober Team hun capaciteiten demonstreren met hun volgende project. Lees verder voor meer informatie over het volgende project van het team en hun toekomstplannen.

Bloober-team streeft ernaar hun verlossingsboog voort te zetten, vertrouwen op te bouwen en vaardigheden te demonstreren

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Het verleden twee weken hebben alleen maar positieve feedback opgeleverd van spelers en critici over de Silent Hill 2-remake van Bloober Team. Liefhebbers waren opgetogen over de kwaliteit van het spel, ondanks de talrijke wijzigingen ten opzichte van het origineel. Dat betekent echter niet dat het Bloober Team klaar is, aangezien ze de twijfel en vooroordelen die tijdens de productie op hen gericht waren, niet hebben genegeerd. Met hun herstelde reputatie willen ze hun blijvende capaciteiten demonstreren.

Tijdens de recente Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrortitel, Cronos: The New Dawn. In een poging te voorkomen dat hij wordt gedefinieerd door hun eerdere succes, verklaarde gameontwerper Wojciech Piejko in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij gaf ook aan dat de ontwikkeling van Cronos in 2021 begon, kort na de lancering van The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn met hun "tweede klap" van een tweedelige aanval, met als "eerste klap" de Silent Hill 2 Remake, beschouwen zichzelf als een underdog. Dit was duidelijk tijdens de aanvankelijke twijfel en negativiteit waarmee de studio te maken kreeg toen ze werden aangekondigd als ontwikkelaars van het veelgeprezen horrorspel, aangezien ze niet eerder hadden aangetoond dat ze in staat waren een survival-horrorspel te maken.

Zieba zei: "Niemand geloofde dat we zouden slagen, en dat is gelukt. Dat was een grote eer, dat wij als Bloober konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, net als Ik denk dat de meeste horrorfans dat wel doen." Het bedrijf heeft zelfs een verklaring uitgegeven waarin fans om geduld worden gevraagd.

Uiteindelijk slaagde het Bloober-team erin en behaalde een 86 op Metacritic. "Ze bereikten het schijnbaar onmogelijke, en het was een moeilijke reis vanwege alle online kritiek. De druk was enorm, en ze hebben het waargemaakt, en voor het bedrijf is het een fantastische prestatie." zei Piejko.

Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko schilderde Cronos: The New Dawn af als een project bedoeld voor iedereen die in staat is een origineel IP-adres te ontwikkelen. In hun nieuwste game belichaam je een tijdreizende hoofdrolspeler, The Traveler, die reist tussen verleden en toekomst om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.

Bloober maakt gebruik van hun Silent Hill 2-remake-ervaring Het team streeft ernaar hun eerdere titels, zoals Layers of Fear en Observer, die eenvoudigere gameplay-mechanismen bevatten, te overtreffen. Zieba merkte op dat "de basis [voor Cronos] tijdens de pre-productie voortkwam uit het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ze hebben ook aangegeven dat ze dit als hun nieuwste vooruitgang beschouwen als "Bloober Team 3.0" met de lancering van de Silent Hill 2-remake. Ze zijn optimistisch over de eerste reacties op hun onthullingstrailer, waarin Piejko opmerkte dat ze bemoedigd zijn door het succes van de onthulling van Cronos en de remake van Silent Hill 2, die de reputatie van de studio leek te vergroten.

Zieba wil dat Bloober Team wordt erkend als een horrorstudio en dat ze hun kracht hebben geïdentificeerd door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu moeten we... laten we gewoon evolueren met het [...] En hoe dat gebeurt is ingewikkelder, maar het gebeurt ook op een natuurlijke manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een aantal ondermaatse games gemaakt,' maar we [kunnen] evolueren."

"We hebben een team samengesteld dat horror waardeert", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons een uitdaging zou zijn om over te stappen [naar andere genres], en dat zijn we niet van plan."

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:LG EVO C3 4K OLED SMART TV NU onder $ 1.200 op Amazon