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Silent Hill 2 Remake: Desenvolvedores mostram evolução

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o triunfo do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team pretende demonstrar suas capacidades em seu projeto subsequente. Continue lendo para saber mais sobre o próximo projeto da equipe e seus planos futuros.

A equipe Bloober pretende continuar seu arco de redenção, construindo confiança e demonstrando habilidades

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

O passado duas semanas renderam apenas feedback positivo de jogadores e críticos sobre o remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os entusiastas ficaram maravilhados com a qualidade do jogo, apesar das inúmeras alterações do original. Isso não significa que a equipe Bloober esteja encerrada, pois eles não desconsideraram as dúvidas e preconceitos dirigidos a eles durante a produção. Com sua reputação restaurada, eles pretendem demonstrar suas capacidades duradouras.

Durante o recente Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais novo título de terror, Cronos: The New Dawn. Procurando evitar ser definido pelo sucesso anterior, o designer de jogos Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também indicou que o desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do The Medium.

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O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn ao seu "segundo golpe" de um ataque em duas partes, com o "primeiro golpe" sendo o Silent Hill 2 Remake, considerando-se um azarão. Isso ficou claro durante a dúvida inicial e a negatividade que o estúdio enfrentou ao ser anunciado como desenvolvedor do aclamado jogo de terror, já que não havia demonstrado anteriormente sua capacidade de criar um jogo de terror de sobrevivência.

Zieba declarou: "Ninguém acreditava que poderíamos ter sucesso, e tivemos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos colaborar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, como , eu acho, a maioria dos fãs de terror [faz.] "A empresa até divulgou um comunicado solicitando paciência dos fãs.

No final das contas, a equipe Bloober teve sucesso, alcançando 86 no Metacritic. “Eles alcançaram o que parecia impossível e foi uma jornada difícil devido a todas as críticas online. A pressão foi imensa e eles entregaram, e para a empresa, é uma conquista fantástica.” disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como um projeto destinado a qualquer pessoa capaz de desenvolver um IP original. Em seu mais novo jogo, você encarna um protagonista que viaja no tempo, The Traveller, viajando entre o passado e o futuro para resgatar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.

Aproveitando sua experiência de remake de Silent Hill 2, Bloober A equipe pretende superar seus títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que apresentavam mecânicas de jogo mais simples. Zieba observou que "a base [para Cronos] durante a pré-produção veio da equipe de Silent Hill." como "Bloober Team 3.0" com o lançamento do remake de Silent Hill 2. Eles estão otimistas com a resposta inicial ao trailer de revelação, onde Piejko observou que estão entusiasmados com o sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que pareceu melhorar a posição do estúdio.

Zieba deseja que a Bloober Team seja reconhecida como um estúdio de terror e que eles tenham identificado sua força, dizendo: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora nós apenas - vamos evoluir com isso [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece naturalmente de certa forma, como em Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos abaixo da média antes,. mas nós [podemos] evoluir."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved"Montamos uma equipe que aprecia o terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós seria um desafio fazer a transição [para outros gêneros], e não pretendemos fazer isso.”

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