आगामी धारा के दौरान, प्रशंसकों को मुख्य पात्रों, नाओ और यासुके को देखने का अवसर मिलेगा, क्योंकि वे विभिन्न quests पर लगाते हैं, हरिमा प्रांत के विशाल परिदृश्य का पता लगाते हैं, और दुर्जेय विरोधी का सामना करते हैं। यह घटना न केवल * हत्यारे की पंथ छाया * के रोमांचकारी गेमप्ले का प्रदर्शन करेगी, बल्कि डेवलपर्स को दर्शकों के साथ सीधे संलग्न करने के लिए एक मंच भी प्रदान करेगी। वे सवालों का जवाब देंगे, उनकी रचनात्मक प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं और श्रृंखला की इस नवीनतम किस्त के साथ उन्होंने जो अनूठा दृष्टिकोण लिया है।
* हत्यारे की पंथ छाया* खिलाड़ियों को सामंती जापान की समृद्ध और जटिल दुनिया में ले जाती है, जहां वे राजनीतिक साज़िश और समुराई झड़पों से भरे वातावरण में डूब जाएंगे। गेम के प्रीमियर के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें, 20 मार्च, 2025 के लिए सेट करें, पीसी, PS5, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।
प्रमुख गेमिंग अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन ने * हत्यारे की पंथ छाया * से 2025 तक की देरी के पीछे के कारणों पर प्रकाश डाला है। पोस्टपॉनेमेंट का उद्देश्य ऐतिहासिक और सांस्कृतिक अशुद्धियों को संबोधित करना और खेल की समग्र पॉलिश को बढ़ाना है। अफवाहों के विपरीत, यासुके खेल में एक केंद्रीय व्यक्ति बने रहेंगे, हालांकि यूबीसॉफ्ट ने अपनी कहानी के कुछ पहलुओं को परिष्कृत करने की योजना बनाई है।
* छाया * के विकास को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। ऐतिहासिक सलाहकार शुरू में योजना की तुलना में बाद में इस प्रक्रिया में लगे हुए थे, और विकास टीम के बीच उल्लेखनीय गलतफहमी थी। एक तकनीकी दृष्टिकोण से, खेल अभी तक रिलीज के लिए तैयार नहीं है। डेवलपर्स वर्तमान में बग्स को ठीक करने और गेमप्ले तत्वों को परिष्कृत करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, बाद वाले को प्रभावी ढंग से लागू करने के लिए अधिक समय की आवश्यकता होती है। हेंडरसन के स्रोतों को विश्वास है कि डेवलपर्स के पास 14 फरवरी की नई अटकलें रिलीज की तारीख के साथ, इन कार्यों को पूरा करने के लिए पर्याप्त समय होगा।