Yaklaşan akış sırasında hayranlar, çeşitli görevlere başlarken, Harima eyaletinin geniş manzaralarını keşfettiklerinde Naoe ve Yasuke'nin ana karakterlerini izleme fırsatı bulacaklar ve zorlu rakiplerle yüzleşecekler. Bu etkinlik sadece * Assassin's Creed Shadows * 'un heyecan verici oyununu sergilemekle kalmayacak, aynı zamanda geliştiricilerin doğrudan izleyicilerle etkileşime geçmeleri için bir platform sunacak. Soruları cevaplayacaklar, yaratıcı süreçlerine ve dizinin bu son taksitiyle aldıkları benzersiz yaklaşımı sunacaklar.
* Assassin's Creed Shadows* Oyuncuları Feodal Japonya'nın zengin ve karmaşık dünyasına taşır, burada siyasi entrika ve samuray çatışmalarıyla dolu bir ortama daldırılacaklar. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 20 Mart 2025 için ayarlanan oyunun prömiyeri için takvimlerinizi işaretleyin.
Önde gelen oyun içeriden Tom Henderson, * Assassin'in Creed Shadows * 'un 2025'e kadar gecikmesinin arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Erteleme, tarihsel ve kültürel yanlışlıkları ele almayı ve oyunun genel cilasını geliştirmeyi amaçlıyor. Yaygın söylentilerin aksine, Yasuke oyunda merkezi bir figür olarak kalacak, ancak Ubisoft hikayesinin bazı yönlerini geliştirmeyi planlıyor.
* Gölgeler * 'nin gelişimi birkaç zorlukla karşılaştı. Tarihsel danışmanlar süreçte başlangıçta planlanandan daha sonra katıldı ve geliştirme ekibi arasında kayda değer yanlış anlamalar vardı. Teknik açıdan, oyun henüz piyasaya sürülmeye hazır değil. Geliştiriciler şu anda hataları düzeltmeye ve oyun öğelerini rafine etmeye odaklanıyor ve ikincisi etkili bir şekilde uygulanması için daha fazla zaman gerektiriyor. Henderson'ın kaynakları, geliştiricilerin 14 Şubat'ta yeni bir çıkış tarihi ile bu görevleri tamamlamak için yeterli zamana sahip olacağından emin.