L'ex scrittore di Larian Studios, Baudelaire Welch, ha recentemente rivelato in una conferenza nel Regno Unito come la famigerata scena romantica con l'orso di Baldur's Gate 3 (BG3) sia diventata un momento fondamentale nel mondo dei videogiochi.
Bear Romance di BG3: un punto di svolta nei giochi
Welch ha salutato la scena con la forma dell'orso di Halsin come un "momento spartiacque", attribuendo a Larian Studios il merito di aver risposto in modo unico ai desideri della community di fanfiction del gioco. Questo, ha sostenuto, non aveva precedenti nello sviluppo di giochi.
La trasformazione dell'orso di Halsin, inizialmente intesa esclusivamente per il combattimento, si è evoluta in un elemento romantico che riflette le sue lotte emotive. Welch ha spiegato che questo non era pianificato, ma piuttosto una risposta diretta alla fervente richiesta dei fan per "papà Halsin", come espressa nella fanfiction del gioco.
"Non credo che ci fossero piani specifici per lui come interesse amoroso," ha chiarito Welch in una successiva intervista a Eurogamer.
Welch ha sottolineato il ruolo fondamentale che le fanfiction svolgono nel mantenere la longevità della comunità di un gioco, in particolare le narrazioni romantiche. Ha sottolineato il coinvolgimento prolungato promosso dai contenuti creati dai fan, molto tempo dopo il completamento del gioco. Ciò, ha osservato, è particolarmente vero per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che contribuiscono in modo determinante alla continua popolarità di BG3.
"Questa scena rappresenta un momento cruciale", ha affermato Welch, "in cui la comunità delle fanfiction trascende lo status di sottocultura, diventando un pubblico importante direttamente indirizzato all'interno del gioco."
Dalla gag alla scena rivoluzionaria
La trasformazione dell'orso è iniziata inizialmente come un concetto divertente, fuori dallo schermo. Tuttavia, il fondatore di Larian Studios, Swen Vincke, e lo scrittore senior John Corcoran ne hanno riconosciuto il potenziale e lo hanno integrato nell'arco narrativo romantico di Halsin.
"Inizialmente era una gag per una scena fuori campo," ha ammesso Welch. "Ma Swen e John, mentre sviluppavano le principali scene romantiche, hanno deciso di portarle avanti, intensificarle e renderle centrali nel personaggio di Halsin."