Larian Studios의 전 작가인 Baudelaire Welch는 최근 영국 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3(BG3)의 악명 높은 베어 로맨스 장면이 어떻게 게임의 획기적인 순간이 되었는지 밝혔습니다.
BG3의 베어 로맨스: 게임의 전환점
Welch는 Halsin의 곰 형태가 등장하는 장면을 "유역의 분수령"으로 칭찬하며 Larian Studios가 게임 팬픽션 커뮤니티의 요구에 독특하게 반응한 점을 칭찬했습니다. 그는 이것이 게임 개발에서 전례가 없는 일이라고 주장했습니다.
처음에는 오로지 전투만을 목적으로 했던 할신의 곰 변신은 그의 감정적 투쟁을 반영하는 낭만적인 요소로 발전했습니다. Welch는 이것이 계획된 것이 아니라 게임 팬픽션에 표현된 것처럼 "할신 아빠"에 대한 열렬한 팬 요구에 대한 직접적인 대응이라고 설명했습니다.
Welch는 후속 Eurogamer 인터뷰에서 "그가 연애 상대가 될 구체적인 계획은 없었던 것 같습니다."라고 밝혔습니다.
Welch는 게임 커뮤니티, 특히 로맨스 서사를 유지하는 데 팬픽션이 중요한 역할을 한다고 강조했습니다. 그는 게임이 완료된 후에도 오랫동안 팬이 제작한 콘텐츠로 촉진되는 지속적인 참여를 강조했습니다. 그는 특히 BG3의 지속적인 인기에 핵심적인 기여를 하는 여성 및 LGBTQIA 플레이어에게 해당된다고 지적했습니다.
Welch는 "이 장면은 팬픽션 커뮤니티가 하위문화의 지위를 초월하여 게임 내에서 직접적으로 다루어지는 주요 관객이 되는 중추적인 순간을 나타냅니다."라고 주장했습니다.
개그부터 판도를 바꾸는 장면까지
곰 변신은 처음에는 유머러스한 오프스크린 컨셉으로 시작되었습니다. 그러나 Larian Studios 창립자 Swen Vincke와 선임 작가 John Corcoran은 그 잠재력을 인식하고 이를 Halsin의 로맨스 아크에 통합했습니다.
"처음에는 오프스크린 장면을 위한 개그였습니다."라고 Welch는 인정했습니다. "하지만 스웬과 존은 주요 로맨스 장면을 전개하면서 이를 앞으로 끌어내고 확대하여 할신 캐릭터의 중심으로 만들기로 결정했습니다."