Il team di Bloober mira a continuare la propria redenzione ArcBuilding Trust e dimostrare abilità
Durante la recente Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo nuovo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Cercando di evitare di essere definiti dal loro precedente successo, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista a Gamespot. Ha anche indicato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, subito dopo il lancio di The Medium.
Zieba ha dichiarato: "Nessuno credeva che potessimo avere successo, e così è stato. È stato un grande onore che noi, come Bloober, abbiamo potuto collaborare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come , penso, la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" La compagnia ha anche rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.
Alla fine, Bloober Team ci è riuscito, ottenendo un 86 su Metacritic. "Hanno raggiunto l'apparentemente impossibile ed è stato un viaggio difficile a causa di tutte le critiche online. La pressione era immensa e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un risultato fantastico." ha detto Piejko.
Non è la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Sfruttando la loro esperienza di remake di Silent Hill 2, Bloober Il team mira a superare i titoli precedenti, come Layers of Fear e Observer, che presentavano meccaniche di gioco più semplici. Zieba ha osservato che "le fondamenta [per Cronos] durante la pre-produzione provenivano dal team di Silent Hill."
Zieba desidera che Bloober Team venga riconosciuto come uno studio horror e che abbia identificato la propria forza, dicendo: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora semplicemente... evolviamo con esso. [...] E il modo in cui ciò accade è più intricato, ma accade anche in modo naturale, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: "Okay, noi". abbiamo già realizzato alcuni giochi scadenti, ma [possiamo] evolverci."
"Abbiamo messo insieme una squadra che apprezza l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che, per noi, sarebbe difficile passare [ad altri generi], e non intendiamo farlo."