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Silent Hill 2 Remake: gli sviluppatori mostrano l'evoluzione

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con il trionfo di Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a dimostrare le proprie capacità con il progetto successivo. Continua a leggere per saperne di più sul prossimo progetto del team e sui loro piani futuri.

Il team di Bloober mira a continuare la propria redenzione ArcBuilding Trust e dimostrare abilità

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Il passato due settimane hanno prodotto solo feedback positivi da parte di giocatori e critici riguardo al remake di Silent Hill 2 del Bloober Team. Gli appassionati sono rimasti deliziati dalla qualità del gioco nonostante le numerose modifiche rispetto all'originale. Ciò non implica tuttavia che il Bloober Team sia finito, poiché non hanno ignorato i dubbi e i pregiudizi rivolti loro durante la produzione. Con la loro reputazione ripristinata, mirano a dimostrare le loro capacità durature.

Durante la recente Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo nuovo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Cercando di evitare di essere definiti dal loro precedente successo, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista a Gamespot. Ha anche indicato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, subito dopo il lancio di The Medium.

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Il regista Jacek Zieba ha paragonato Cronos: The New Dawn al loro "secondo colpo" di un attacco in due parti, dove il "primo colpo" è Silent Hill 2 Remake, considerandosi un perdente. Ciò era chiaro durante i dubbi e la negatività iniziali che lo studio dovette affrontare dopo essere stato annunciato come sviluppatore dell'acclamato gioco horror, poiché non avevano precedentemente dimostrato la loro capacità di creare un gioco survival-horror.

Zieba ha dichiarato: "Nessuno credeva che potessimo avere successo, e così è stato. È stato un grande onore che noi, come Bloober, abbiamo potuto collaborare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come , penso, la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" La compagnia ha anche rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.

Alla fine, Bloober Team ci è riuscito, ottenendo un 86 su Metacritic. "Hanno raggiunto l'apparentemente impossibile ed è stato un viaggio difficile a causa di tutte le critiche online. La pressione era immensa e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un risultato fantastico." ha detto Piejko.

Non è la loro forma finale: Bloober Team 3.0

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Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come un progetto destinato a chiunque sia in grado di sviluppare un'IP originale. Nel loro nuovo gioco, incarnerai un protagonista che viaggia nel tempo, The Traveller, viaggiando tra passato e futuro per salvare individui e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.

Sfruttando la loro esperienza di remake di Silent Hill 2, Bloober Il team mira a superare i titoli precedenti, come Layers of Fear e Observer, che presentavano meccaniche di gioco più semplici. Zieba ha osservato che "le fondamenta [per Cronos] durante la pre-produzione provenivano dal team di Silent Hill."

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Hanno anche indicato di considerare questo come il loro ultimo progresso come "Bloober Team 3.0" con il lancio del remake di Silent Hill 2. Sono ottimisti riguardo alla risposta iniziale al loro trailer di presentazione, in cui Piejko ha notato di essere rincuorati dal successo della rivelazione di Cronos e del remake di Silent Hill 2, che sembrava migliorare la posizione dello studio.

Zieba desidera che Bloober Team venga riconosciuto come uno studio horror e che abbia identificato la propria forza, dicendo: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora semplicemente... evolviamo con esso. [...] E il modo in cui ciò accade è più intricato, ma accade anche in modo naturale, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: "Okay, noi". abbiamo già realizzato alcuni giochi scadenti, ma [possiamo] evolverci."

"Abbiamo messo insieme una squadra che apprezza l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che, per noi, sarebbe difficile passare [ad altri generi], e non intendiamo farlo."

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