Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, ujawnił niedawno na konferencji w Wielkiej Brytanii, jak niesławna scena romansu z niedźwiedziem w Baldur's Gate 3 (BG3) stała się przełomowym momentem w grach.
Niedźwiedzi romans BG3: punkt zwrotny w grach
Welch okrzyknął scenę z niedźwiedziem Halsinem jako „przełomowy moment”, przypisując Larian Studios wyjątkową odpowiedź na pragnienia społeczności fanfiction związanej z grą. Argumentował, że jest to zjawisko bez precedensu w tworzeniu gier.
Przemiana niedźwiedzia Halsina, początkowo przeznaczona wyłącznie do walki, przekształciła się w element romantyczny, odzwierciedlający jego zmagania emocjonalne. Welch wyjaśnił, że nie było to zaplanowane, ale raczej była to bezpośrednia odpowiedź na żarliwe zapotrzebowanie fanów na „tatusia Halsina”, wyrażone w fanfiction o grze.
„Nie sądzę, żeby istniały konkretne plany, aby był obiektem zainteresowania” – wyjaśnił Welch w kolejnym wywiadzie dla Eurogamer.
Welch podkreślił kluczową rolę, jaką odgrywa fanfiction w utrzymywaniu długowieczności społeczności gry, szczególnie w przypadku narracji romantycznych. Podkreślił trwałe zaangażowanie, któremu sprzyjają treści tworzone przez fanów, długo po ukończeniu gry. Zauważył, że jest to szczególnie prawdziwe w przypadku kobiet i graczy LGBTQIA, które odgrywają kluczową rolę w ciągłej popularności BG3.
„Ta scena przedstawia kluczowy moment” – stwierdził Welch – „w którym społeczność fanfiction przekracza status subkultury, stając się główną publicznością, do której zwraca się bezpośrednio gra.”
Od żartu do sceny zmieniającej zasady gry
Transformacja niedźwiedzia początkowo zaczęła się jako humorystyczny pomysł spoza ekranu. Jednak założyciel Larian Studios, Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran, dostrzegli jego potencjał i włączyli go w romans Halsina.
„Początkowo był to knebel do sceny poza ekranem” – przyznał Welch. „Ale Swen i John, opracowując główne sceny romantyczne, postanowili przyspieszyć tę kwestię, nagłośnić ją i uczynić ją centralną dla postaci Halsina.”