Palworld의 예상치 못한 길: AAA를 넘어, 아니면 기대를 뛰어넘는가?
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 상당한 수익을 올렸습니다. 이 게임의 성공은 쉽게 "AAA를 넘어서는" 타이틀에 자금을 조달할 수 있지만 CEO인 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 다른 길을 선택했습니다. 그의 추론을 살펴보겠습니다.
Pocketpair의 인디 정신: 지역 사회에 환원
Palworld의 수익은 "수백억 엔"(수천만 달러)에 달하는 것으로 알려졌습니다. 이는 엄청난 액수입니다. 그럼에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 엄청난 규모의 프로젝트를 처리할 수 있는 구조가 아니라고 밝혔습니다. 그는 Palworld의 개발 자금이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익으로 충당되었으며 지금의 규모 확장은 시기상조라고 강조했습니다.
Mizobe는 GameSpark 인터뷰에서 "AAA를 넘어서는" 타이틀을 시도하는 것은 회사의 현재 구조를 과도하게 확장할 것이라고 설명했습니다. 대신 그는 인디 개발자의 범위 내에 있는 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다. 그는 게임 엔진과 산업 환경의 발전으로 대규모 팀 없이도 글로벌 성공을 이룰 수 있어 인디 업계가 번성하고 있다고 봅니다. 그는 Pocketpair의 성공이 인디 커뮤니티에 깊이 뿌리를 두고 있으며 이러한 지원에 보답하는 것을 목표로 한다고 강조합니다.
Palworld 세계관 확장
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 급격한 확장에 관심이 없으며 다각화를 통해 Palworld IP에 재투자하는 것을 선호한다고 밝혔습니다. 여기에는 "다른 매체"로 확장하는 것도 포함됩니다.
현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 매력적인 게임 플레이와 PvP 경기장, 사쿠라지마 섬을 포함한 상당한 업데이트로 큰 호평을 받았습니다. 또한 Pocketpair는 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품화를 관리합니다.
이러한 전략적 선택은 지속 가능한 성장에 대한 의지와 Pocketpair의 성공을 키워온 인디 커뮤니티에 대한 헌신을 반영합니다. Pocketpair의 미래는 잠재적으로 "AAA 이상의" 타이틀보다 덜 화려할 수 있지만 그 이상은 아니더라도 똑같이 영향력이 있을 수 있습니다.