Sony ၏ PS2 GTA သီးသန့်ပါဝင်မှု- Xbox နှင့် ပတ်သက်၍ မဟာဗျူဟာမြောက် Masterstroke
Sony Europe ၏ CEO ဟောင်းသည် PlayStation 2 ၏လွှမ်းမိုးမှုနောက်ကွယ်တွင် အဓိကဗျူဟာကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- Rockstar Games ၏ Grand Theft Auto franchise တွင် သီးသန့်အခွင့်အရေးများရရှိရန်၊ Microsoft ၏ Xbox One ကို စတင်ရောင်းချတော့မည့်အချိန်တွင် တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ဤပြတ်သားသောစီးပွားရေးဆုံးဖြတ်ချက်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ၎င်း၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပိုင်းခြားထားသည်။
Sony ၏ သီးသန့် စျေးနှုံး
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Microsoft မှ Xbox အတွက် သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များရယူရန် ခြိမ်းခြောက်မှုကြောင့် Sony သည် ပြင်ပ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံ ချဉ်းကပ်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ကြောင်း GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ Take-Two Interactive၊ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီသည် Sony ၏ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ် ၃ ခုကို နှစ်နှစ် ပေးဆောင်သည့် သဘောတူညီချက်ကို လက်ခံခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် PS2 သည် GTA III၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့၏ တစ်ဦးတည်းသောအိမ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Deering သည် ယခင်ဂိမ်းများ၏ အပေါ်မှအောက်သို့ ပြောင်းလဲမှုကြောင့် GTA III ၏ အောင်မြင်မှုအလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ ကနဦးမသေချာကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောင်းကစားသည် PS2 ရောင်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးပြီး ၎င်း၏ အရောင်းရဆုံး ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် ရပ်တည်မှုကို ခိုင်မာစေပါသည်။ သဘောတူညီချက်သည် နှစ်ဖက်စလုံးကို အကျိုးရှိစေခဲ့ပြီး Rockstar သည် အကျိုးကျေးဇူးများသော တော်ဝင်နှုန်းထားများကို ရရှိခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော မဟာဗျူဟာမြောက်မဟာမိတ်အဖွဲ့များသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာအပါအဝင် ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ကျင့်သုံးလေ့ရှိကြောင်း Deering က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Rockstar ၏ 3D သို့ ကူးပြောင်းခြင်း
GTA III ၏ အမိုက်စား 3D ပတ်၀န်းကျင်သည် စီးရီးအတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို သိရှိနိုင်ရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို စောင့်မျှော်နေသည့် 3D GTA ကို ကြာရှည်စွာ မျှော်မှန်းထားကြောင်း 2021 GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် အတည်ပြုခဲ့သည်။ PS2 သည် Rockstar သည် ၎င်း၏ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ အစုံအလင်ဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော Liberty City ၏ ကျယ်ပြောလှသော ကျယ်ပြန့်သောမြို့တော်ကို ဖန်တီးနိုင်စေခြင်းဖြင့် လိုအပ်သောစွမ်းအားကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် console ၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma
GTA VI အနီးတစ်ဝိုက်ရှိ မျှော်မှန်းချက်သည် ကြီးမားသော်လည်း Rockstar ၏ တိတ်ဆိတ်မှုသည် ထင်ကြေးပေးမှုကို မီးထိုးပေးသည်။ Rockstar developer ဖြစ်သူ Mike York က ဤတိတ်ဆိတ်မှုသည် တမင်တကာ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာဖြစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပရိတ်သတ်သီအိုရီများကို ဖန်တီးပေးခြင်းဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ York သည် GTA V ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ကိုးကားပြီး ဂိမ်းနမူနာများ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များတွင် ပရိသတ်ပါဝင်မှုအပေါ် developer များ၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သီအိုရီများစွာကို မဖြေရှင်းနိုင်သေးသော်လည်း၊ ဆက်နေသော ထင်ကြေးပေးမှုများသည် GTA အသိုင်းအဝိုင်းတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်နေပါသည်။ နောက်တွဲတစ်ခုသာ ထွက်ရှိသည့် GTA VI ပတ်၀န်းကျင် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုသည် Rockstar ၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဆိုင်ရာ တွက်ချက်ထားသော ချဉ်းကပ်မှု၏ ထိရောက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ထင်ကြေးပေးမှုများဖြင့် တွန်းအားပေးထားသော အသိုင်းအဝိုင်း၏ တက်ကြွသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် GTA franchise ၏ တည်တံ့ခိုင်မြဲသော စွမ်းအားအတွက် သက်သေတစ်ခုဖြစ်သည်။