索尼 PS2 GTA 獨占:對抗 Xbox 的戰略妙招
索尼歐洲前首席執行官透露了 PlayStation 2 主導地位背後的關鍵戰略:獲得 Rockstar Games 的俠盜獵車手係列的獨家權利,這一舉措直接受到即將推出的微軟 Xbox 的推動。 本文深入探討了這一精明的商業決策的細節及其持久影響。
索尼獨家交易得到回報
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時解釋說,微軟獲得 Xbox 獨家遊戲的威脅促使索尼主動與第三方開發商和發行商接洽。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了一項協議,授予索尼三款 GTA 遊戲為期兩年的獨家版權。 這導致 PS2 成為 GTA III、罪惡都市和聖安地列斯的唯一家園。
考慮到之前遊戲自上而下視角的轉變,Deering 承認最初對 GTA III 的潛在成功存在不確定性。 然而,事實證明,這場賭博利潤豐厚,顯著提高了 PS2 的銷量,並鞏固了其作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。 此次交易對雙方都有利,Rockstar 獲得了有利的特許權使用費條款。 Deering 指出,這種戰略聯盟在包括社交媒體在內的各種平台上仍然是常見做法。
Rockstar 向 3D 的過渡
GTA III 開創性的 3D 環境標誌著該係列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年接受 GamesIndustry.biz 采訪時證實,該公司長期以來一直設想推出 3D GTA,等待技術能力來實現他們的願景。 PS2 提供了必要的動力,讓 Rockstar 能夠創造出身臨其境的龐大大都市自由城,並提供豐富的支線任務和活動。 盡管 PS2 存在技術限製,三款獨占的 GTA 遊戲仍成為該主機最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 之謎
人們對 GTA VI 的期待是巨大的,但 Rockstar 的沉默加劇了人們的猜測。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 表示,這種沉默是一種故意的營銷策略,有機地產生興奮和粉絲理論。 約克強調了開發者對粉絲參與和遊戲預告片的創意詮釋的享受,並以 GTA V 中的奇利亞德山之謎為例。 雖然許多理論仍未得到解答,但持續不斷的猜測讓 GTA 社區積極參與其中。 《GTA VI》的神秘色彩僅發布了一個預告片,凸顯了 Rockstar 精心策劃的營銷方法的有效性。 在猜測的推動下,社區的積極參與證明了《GTA》係列的持久力量。