索尼 PS2 GTA 独占:对抗 Xbox 的战略妙招
索尼欧洲前首席执行官透露了 PlayStation 2 主导地位背后的关键战略:获得 Rockstar Games 的侠盗猎车手系列的独家权利,这一举措直接受到即将推出的微软 Xbox 的推动。 本文深入探讨了这一精明的商业决策的细节及其持久影响。
索尼独家交易得到回报
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,微软获得 Xbox 独家游戏的威胁促使索尼主动与第三方开发商和发行商接洽。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了一项协议,授予索尼三款 GTA 游戏为期两年的独家版权。 这导致 PS2 成为 GTA III、罪恶都市和圣安地列斯的唯一家园。
考虑到之前游戏自上而下视角的转变,Deering 承认最初对 GTA III 的潜在成功存在不确定性。 然而,事实证明,这场赌博利润丰厚,显着提高了 PS2 的销量,并巩固了其作为有史以来最畅销游戏机的地位。 此次交易对双方都有利,Rockstar 获得了有利的特许权使用费条款。 Deering 指出,这种战略联盟在包括社交媒体在内的各种平台上仍然是常见做法。
Rockstar 向 3D 的过渡
GTA III 开创性的 3D 环境标志着该系列的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年接受 GamesIndustry.biz 采访时证实,该公司长期以来一直设想推出 3D GTA,等待技术能力来实现他们的愿景。 PS2 提供了必要的动力,让 Rockstar 能够创造出身临其境的庞大大都市自由城,并提供丰富的支线任务和活动。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为该主机最畅销的游戏之一。
GTA 6 之谜
人们对 GTA VI 的期待是巨大的,但 Rockstar 的沉默加剧了人们的猜测。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 表示,这种沉默是一种故意的营销策略,有机地产生兴奋和粉丝理论。 约克强调了开发者对粉丝参与和游戏预告片的创意诠释的享受,并以 GTA V 中的奇利亚德山之谜为例。 虽然许多理论仍未得到解答,但持续不断的猜测让 GTA 社区积极参与其中。 《GTA VI》的神秘色彩仅发布了一个预告片,凸显了 Rockstar 精心策划的营销方法的有效性。 在猜测的推动下,社区的积极参与证明了《GTA》系列的持久力量。