De sluiting van The Crew door Ubisoft leidde tot een Europese petitie om soortgelijke sluitingen van multiplayer-games te voorkomen. Lees verder voor meer informatie over de petitie en hun strijd om digitale aankopen te behouden.
EU-gamers strijden om 'Stop Killing Games''Stop Killing Games'-petitie heeft één miljoen handtekeningen nodig in één jaar
Een groeiend aantal Europese gamers schaart zich achter een burgerinitiatief dat gericht is op het behoud van digitale aankopen. De petitie 'Stop Killing Games' roept de Europese Unie op om wetgeving in te voeren die verhindert dat game-uitgevers games onspeelbaar maken nadat de ondersteuning is beëindigd.
Ross Scott, een van de organisatoren van de campagne, toonde er het volste vertrouwen in dat de initiatief zou kunnen worden aangenomen, waarbij onder meer wordt gesteld dat "het initiatief in lijn is met ander consumentenbeleid." De voorgestelde wet zou alleen binnen Europa afdwingbaar zijn. Scott sprak echter de hoop uit dat het aannemen van wetgeving op zo'n belangrijke markt wereldwijd een soortgelijke trend zou aanmoedigen, hetzij door middel van wettelijke mandaten of industriestandaarden.
Het omzetten van wetgeving in wetgeving zal echter een uitdagende onderneming zijn. De campagne moet het proces van het ‘Europees Burgerinitiatief’ navigeren, waarbij een miljoen handtekeningen in verschillende landen in Europa nodig zijn om voldoende erkenning te krijgen en een wetgevingsvoorstel in te dienen. Geschiktheid is eenvoudig; aanvragers moeten een Europees staatsburger zijn die de kiesgerechtigde leeftijd heeft bereikt, wat per land verschilt.
De petitie werd begin augustus gelanceerd en heeft al 183.593 handtekeningen verzameld. Hoewel er nog een lange weg te gaan is voordat het doel wordt bereikt, heeft de campagne gelukkig een heel jaar de tijd om dit te bereiken.
De plannen van het initiatief om uitgevers verantwoordelijk te houden voor het afsluiten van servers
De harde realiteit is dat wanneer servers voor alleen online titels uitvallen, talloze uren aan investeringen voor altijd verloren gaan. Ondanks dat ze nog maar halverwege 2024 zijn, zijn games als SYNCED en NEXON's Warhaven al aangekondigd voor sluiting, waardoor spelers geen troost meer hebben voor hun aankopen.
"Het is een vorm van geplande veroudering", zei Ross Scott in zijn video op YouTube. "Uitgevers vernietigen games die ze al aan jou hebben verkocht, maar behouden jouw geld." Hij trok een parallel met het tijdperk van de stomme film, toen studio's 'hun eigen films verbrandden nadat ze klaar waren met vertonen om het zilvergehalte terug te krijgen'. Hierdoor "zijn de meeste films uit die tijd voor altijd verdwenen."
Volgens Scott zouden ze de ontwikkelaars en uitgevers alleen vragen om "de game in werkende staat te laten op het moment dat deze wordt afgesloten". In feite stelt het initiatief dat de voorgestelde wet "uitgevers die videogames verkopen of in licentie geven aan consumenten in de Europese Unie (of gerelateerde functies en activa die worden verkocht voor videogames die zij exploiteren) zou verplichten om genoemde videogames in een functionele (speelbare) staat te laten. " De specifieke methode om dit te bereiken is aan de uitgevers.
Dit is al eerder gedaan. Knockout City werd bijvoorbeeld stopgezet in juni 2023, maar werd vervolgens uitgebracht als een vrij beschikbare zelfstandige game met specifieke serverondersteuning. Alle items en cosmetica zijn nu kosteloos toegankelijk, en spelers kunnen zelfs hun eigen servers maken en hosten.
Desondanks zijn er enkele dingen waarvoor het initiatief uitgevers niet zou verplichten. Dit zijn:
⚫︎ Vereisen dat uitgevers eigendom rechten opgeven
⚫︎ Vereisen dat uitgevers eigendoms code opgeven
⚫︎ Vereisen onbepaalde tijd ondersteuning
⚫︎ Vereisen dat uitgevers dedicated servers hosten
⚫︎ Vereisen dat uitgevers juridische verantwoordelijkheid nemen voor acties van klanten
Ross Scott benadrukte in de video hoe je, zelfs als je niet uit Europa komt, nog steeds kunt helpen door het bewustzijn van het initiatief te verspreiden. Uiteindelijk is hun doel het creëren van "een rimpeleffect op de videogame-industrie om te voorkomen dat uitgevers nog meer games vernietigen."