Dom > Aktualności > Remake Silent Hill 2: Twórcy prezentują ewolucję

Remake Silent Hill 2: Twórcy prezentują ewolucję

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Wraz z triumfem remake’u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza zademonstrować swoje możliwości w kolejnym projekcie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o kolejnym projekcie zespołu i planach na przyszłość.

Zespół Bloober zamierza kontynuować swoje odkupienie, budując zaufanie i demonstrując umiejętności

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Przeszłość dwa tygodnie przyniosły jedynie pozytywne opinie graczy i krytyków na temat remake'u Silent Hill 2 studia Bloober Team. Entuzjaści byli zachwyceni jakością gry pomimo licznych zmian w stosunku do oryginału. Nie oznacza to jednak, że Bloober Team jest skończony, ponieważ nie zlekceważyli wątpliwości i uprzedzeń kierowanych pod ich adresem podczas produkcji. Po odzyskaniu reputacji chcą zademonstrować swoje trwałe możliwości.

Podczas niedawnej prezentacji partnerów Xbox 16 października firma Bloober Team zaprezentowała swój najnowszy horror, Cronos: The New Dawn. Chcąc uniknąć definiowania ich przez poprzedni sukces, projektant gry Wojciech Piejko stwierdził w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy tworzyć gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Wskazał również, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po premierze The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Reżyser Jacek Zięba porównał Cronos: The New Dawn do ich „drugiego ciosu” dwuczęściowego ataku, przy czym „pierwszym ciosem” był remake Silent Hill 2, uważając się za słabszego. Było to jasne podczas początkowych wątpliwości i negatywnych emocji, z jakimi borykało się studio po ogłoszeniu, że jest twórcą uznanej gry typu horror, ponieważ wcześniej nie wykazało ono umiejętności stworzenia gry typu survival horror.

Zieba stwierdził: „Nikt nie wierzył, że możemy odnieść sukces, a my to osiągnęliśmy. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, podobnie jak , myślę, że większość fanów horrorów [tak robi]”. Firma wydała nawet oświadczenie, w którym prosiła fanów o cierpliwość.

Ostatecznie Bloober Team odniósł sukces, osiągając 86 punktów w serwisie Metacritic. „Dokonali rzeczy pozornie niemożliwej, ale była to trudna podróż ze względu na całą krytykę w Internecie. Presja była ogromna, ale udało im się, a dla firmy jest to fantastyczne osiągnięcie”. powiedział Piejko.

To nie jest ich ostateczna forma: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko przedstawił Cronos: The New Dawn jako projekt przeznaczony dla każdego, kto jest w stanie opracować oryginalne IP. W ich najnowszej grze wcielasz się w podróżującego w czasie bohatera, Podróżnika, podróżującego między przeszłością a przyszłością, aby ratować jednostki i zmieniać dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.

Wykorzystując doświadczenie w remake'u Silent Hill 2, Bloober Celem zespołu jest prześcignąć swoje poprzednie tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które charakteryzowały się prostszą mechaniką rozgrywki. Zięba zauważył, że „fundament [Cronosa] w fazie przedprodukcyjnej wywodził się od zespołu Silent Hill”.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Wskazali również, że postrzegają to jako swoje najnowsze osiągnięcie jako „Bloober Team 3.0” wraz z premierą remake’u Silent Hill 2. Są optymistycznie nastawieni do początkowej reakcji na zwiastun, w którym Piejko zauważył, że podniósł ich na duchu sukces ujawnienia Cronos i remake’u Silent Hill 2, które najwyraźniej poprawiły pozycję studia.

Zięba pragnie, aby Bloober Team zostało uznane za studio horrorów i zidentyfikowało swoją siłę, mówiąc: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy swoją niszę, więc teraz po prostu – ewoluujmy wraz z tym [...] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej skomplikowany, ale dzieje się też naturalnie, tak jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu powiedzieli: „OK, my. stworzyliśmy już kilka kiepskich gier, ale możemy się rozwijać.”

„Stworzyliśmy zespół, który ceni horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki byłoby wyzwaniem i nie mamy takiego zamiaru”.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:LG Evo C3 4K OLED Smart TV Now poniżej 1200 USD na Amazon