W mistycznym królestwie Phantom World intrygująca mieszanka chińskiej mitologii, elementów steampunk, okultyzm i Kung Fu przygotowuje scenę fascynującą narrację. W centrum tego świata jest Saul, zabójca powiązany z „Zakonem”, który jest uwikłany w głęboko zakorzeniony spisek. Po cierpieniu śmiertelnej rany życie Saula jest rozszerzone przez cudowne lekarstwo, które trwa tylko 66 dni. W tym ograniczonym czasie musi odkryć tajemnicę i zidentyfikować prawdziwego sprawcy stojącego za fabułą.
Deweloperzy wydali niedawno ekscytujący klip prezentujący walkę z bossem, z dumą określającym ją jako „niezmienione wideo rozgrywki”. Ta gra jest tworzona na Unreal Engine 5, mając na celu spełnienie standardów nowej generacji. System bojowy przyciąga inspirację z azjatyckich filmów sztuk walki, obiecujących graczy szybkich i płynnych spotkań wypełnionych blokami, działkami i unikami. Bitwy z bossami są zaprojektowane tak, aby były wieloosobowe, zwiększając głębokość i wyzwanie do wrażenia z rozgrywki.
Niedawne badanie przeprowadzone wśród 3000 twórców gier ujawnia znaczny trend wobec platformy PC. W 2024 r. 66% deweloperów faworyzowało komputery PC w stosunku do konsol, co stanowi znaczący wzrost z 58% w 2021 r.. Ta zmiana podkreśla rosnące zainteresowanie i szybką ekspansję na rynku gier PC. Wyniki ankiety podkreślają zmianę priorytetów branżowych, a programiści coraz częściej wybierają komputery PC ze względu na ich elastyczność, skalowalność i szerszy zasięg.
W związku z tym skupienie się na konsolach zmniejszyło się. Obecnie tylko 34% programistów pracuje nad grach dla Xbox Series X | S, a 38% rozwija się dla PS5, w tym wersji Pro. Dane te odzwierciedlają wyraźny trend w ustalaniu priorytetów rozwoju komputerów w branży gier.