Stalker 2: Serce Czarnobyla – przewodnik po zadaniach pobocznych „W imię nauki”
Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się ze Skifem, inicjując zadanie poboczne „W imię nauki”. To zadanie polega na odnalezieniu elektronicznych obroży różnych mutantów i oferuje wiele opcji wpływających na wynik.
Zbieranie obroży elektronicznych
Pierwszym celem jest znalezienie pięciu elektronicznych obroży. Ich lokalizacje zaznaczone są na mapie, ale jeśli niektórych brakuje, być może udało Ci się je już zebrać podczas innych misji lub eksploracji. Lokalizacje to:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie (Zakłady Chemiczne). Jeśli misja jest zabugowana z powodu wcześniej zebranych obroży, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.
Urządzenie zakłócające: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Szcherba odkryje sygnał zakłócający obroże. Musisz zbadać sprawę i wybrać pomiędzy wyłączeniem lub ponowną kalibracją urządzenia zakłócającego w Magazynie na Wzgórzu (na zachód od Zadaszonego Magazynu).
- Wyłącz/zniszcz zakłócacz (zalecane): Spowoduje to postęp w zadaniu, nagrodzi cię kuponami i doprowadzi do spotkania z krwiopijcą i podjęcia kolejnej ważnej decyzji.
- Ponowna kalibracja zakłócacza: Otrzymujesz kupony od Dvupalowa i misja się kończy.
Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza prowadzi do połączenia od Szczerby, większej liczby kuponów i okresu oczekiwania (użyj „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”, jeśli nie zadzwoni). Otrzymasz od Dvupalova Magic Vodka, spotkasz krwiopijców i zmierzysz się ze Shcherbą. Będzie próbował narazić Cię na promieniowanie PSI, ale wódka temu zaprzecza. Ucieknij, zmierz się ze Szczerbą i wybierz:
- Zabij Szczerbę: Daje to takie same nagrody, jak oszczędzenie go.
- Oszczędź Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dwupalowem.
Zadanie kończy się nagrodą za Działo Gaussa od Dvupalowa i trofeum „Na smyczy”.