Dom > Aktualności > Stalker 2 Side Wykonane zadanie: Wezwania nauki

Stalker 2 Side Wykonane zadanie: Wezwania nauki

By ZoeJan 18,2025

Stalker 2: Serce Czarnobyla – przewodnik po zadaniach pobocznych „W imię nauki”

Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się ze Skifem, inicjując zadanie poboczne „W imię nauki”. To zadanie polega na odnalezieniu elektronicznych obroży różnych mutantów i oferuje wiele opcji wpływających na wynik.

Zbieranie obroży elektronicznych

Pierwszym celem jest znalezienie pięciu elektronicznych obroży. Ich lokalizacje zaznaczone są na mapie, ale jeśli niektórych brakuje, być może udało Ci się je już zebrać podczas innych misji lub eksploracji. Lokalizacje to:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie (Zakłady Chemiczne). Jeśli misja jest zabugowana z powodu wcześniej zebranych obroży, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.

Urządzenie zakłócające: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Szcherba odkryje sygnał zakłócający obroże. Musisz zbadać sprawę i wybrać pomiędzy wyłączeniem lub ponowną kalibracją urządzenia zakłócającego w Magazynie na Wzgórzu (na zachód od Zadaszonego Magazynu).

  • Wyłącz/zniszcz zakłócacz (zalecane): Spowoduje to postęp w zadaniu, nagrodzi cię kuponami i doprowadzi do spotkania z krwiopijcą i podjęcia kolejnej ważnej decyzji.
  • Ponowna kalibracja zakłócacza: Otrzymujesz kupony od Dvupalowa i misja się kończy.

Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza prowadzi do połączenia od Szczerby, większej liczby kuponów i okresu oczekiwania (użyj „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”, jeśli nie zadzwoni). Otrzymasz od Dvupalova Magic Vodka, spotkasz krwiopijców i zmierzysz się ze Shcherbą. Będzie próbował narazić Cię na promieniowanie PSI, ale wódka temu zaprzecza. Ucieknij, zmierz się ze Szczerbą i wybierz:

  • Zabij Szczerbę: Daje to takie same nagrody, jak oszczędzenie go.
  • Oszczędź Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dwupalowem.

Zadanie kończy się nagrodą za Działo Gaussa od Dvupalowa i trofeum „Na smyczy”.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Zaoszczędź 46% na trylogii Future: 4K i Blu-ray”