Ev > Haberler > Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

By SebastianDec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake'in zaferiyle Bloober Ekibi, sonraki projeleriyle yeteneklerini göstermeyi hedefliyor. Ekibin bir sonraki projesi ve gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi Geri Ödeme Arc'ına Devam Etmeyi Hedefliyor Güven Oluşturma ve Beceri Gösterme

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Geçmiş İki haftadır oyunculardan ve eleştirmenlerden Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili yalnızca olumlu geri bildirimler alındı. Meraklılar, orijinaldeki birçok değişikliğe rağmen oyunun kalitesinden memnun kaldılar. Ancak bu, Bloober Ekibi'nin işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü yapım sırasında kendilerine yöneltilen şüphe ve önyargıyı göz ardı etmediler. Geri kazanılan itibarlarıyla kalıcı yeteneklerini göstermeyi hedefliyorlar.

16 Ekim'deki son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında Bloober Team, en yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Önceki başarılarıyla tanımlanmaktan kaçınmak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında ​​"Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'un geliştirilmesinin The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra 2021'de başladığını da belirtti.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki bölümlü bir saldırının "ikinci darbesi" ile karşılaştırdı; "ilk darbe" Silent Hill 2 Remake oldu. kendilerini mazlum olarak görüyorlar. Stüdyonun beğenilen korku oyununun geliştiricisi olarak duyurulmasının ardından karşılaştığı ilk şüphe ve olumsuzluk sırasında bu durum açıktı; zira stüdyo daha önce bir hayatta kalma-korku oyunu yaratma yeteneklerini göstermemişti.

Zieba, "Başarılı olabileceğimize kimse inanmadı ve başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile iş birliği yapabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz. , sanırım korku hayranlarının çoğu bunu yapıyor." Hatta şirket, hayranlardan sabır isteyen bir açıklama bile yayınladı.

Sonunda Bloober Takımı başardı ve Metacritic'te 86 puan aldı. "İmkansız gibi görüneni başardılar ve çevrimiçi eleştiriler nedeniyle zor bir yolculuktu. Baskı çok büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir başarı." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Takımı 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: The New Dawn'ı orijinal bir fikri mülkiyet geliştirme yeteneğine sahip herkese yönelik bir proje olarak tasvir etti. En yeni oyunlarında, bireyleri kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmiş ile gelecek arasında yolculuk yapan zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan Gezgin'i temsil ediyorsunuz.

Silent Hill 2 yeniden yapım deneyiminden yararlanan Bloober Ekip, daha basit oynanış mekaniklerine sahip Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunlarını geçmeyi hedefliyor. Zieba, "Cronos'un ön yapım aşamasındaki temelinin Silent Hill ekibinden kaynaklandığını" belirtti.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Bunu ayrıca son gelişmeleri olarak gördüklerini de belirttiler. Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle "Bloober Team 3.0" olarak. Piejko, stüdyonun itibarını güçlendiren Cronos tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaretlendiklerini belirttiği tanıtım fragmanına verilen ilk tepki konusunda iyimserler.

Zieba Bloober Team'in bir korku stüdyosu olarak tanınmasını ve güçlü yönlerini belirlediklerini dile getirerek, "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden artık sadece -- hadi onunla birlikte gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma doğal olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, biz. daha önce de ortalamanın altında oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."

"Korkudan hoşlanan bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçişin zor olacağını düşünüyorum ve bunu yapmayı düşünmüyoruz."

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Eski Nintendo personeli "Angry Kirby" fenomeni açıklıyor