Bloober Ekibi Geri Ödeme Arc'ına Devam Etmeyi Hedefliyor Güven Oluşturma ve Beceri Gösterme
16 Ekim'deki son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında Bloober Team, en yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Önceki başarılarıyla tanımlanmaktan kaçınmak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında "Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'un geliştirilmesinin The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra 2021'de başladığını da belirtti.
Zieba, "Başarılı olabileceğimize kimse inanmadı ve başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile iş birliği yapabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz. , sanırım korku hayranlarının çoğu bunu yapıyor." Hatta şirket, hayranlardan sabır isteyen bir açıklama bile yayınladı.
Sonunda Bloober Takımı başardı ve Metacritic'te 86 puan aldı. "İmkansız gibi görüneni başardılar ve çevrimiçi eleştiriler nedeniyle zor bir yolculuktu. Baskı çok büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir başarı." dedi Piejko.
Son Hali Değil: Bloober Takımı 3.0
Silent Hill 2 yeniden yapım deneyiminden yararlanan Bloober Ekip, daha basit oynanış mekaniklerine sahip Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunlarını geçmeyi hedefliyor. Zieba, "Cronos'un ön yapım aşamasındaki temelinin Silent Hill ekibinden kaynaklandığını" belirtti.
Zieba Bloober Team'in bir korku stüdyosu olarak tanınmasını ve güçlü yönlerini belirlediklerini dile getirerek, "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden artık sadece -- hadi onunla birlikte gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma doğal olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, biz. daha önce de ortalamanın altında oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."
"Korkudan hoşlanan bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçişin zor olacağını düşünüyorum ve bunu yapmayı düşünmüyoruz."