Automaton-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Like a Dragon devs দৃশ্যের পিছনে দলের অনন্য গতিশীলতা এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর যুক্তি এবং লড়াই তাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে সহায়তা করে তা শেয়ার করেছেন .
ড্রাগন স্টুডিওর মতো ইন-ফাইটিং তাদের আরও ভালো গেমস তৈরি করতে সাহায্য করে ফায়ারি গ্রিট, গ্রিট এবং গ্রিট ঠিক একটি ড্রাগনের মতো
Ryosuke Horii, লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির সিরিজ ডিরেক্টর, প্রকাশ করেছেন যে Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র সাধারণ নয় বরং তাদের গেমের মান উন্নত করার জন্য তাদের সাহায্য করার উপায় হিসেবে "স্বাগত"।
সংবাদ সাইট Automaton-এর সাথে একটি কথোপকথনে, Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে devs প্রায়ই নিজেদের মধ্যে মতানৈক্য দেখায়। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব ঘটে, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেন যে এই "লড়াই" সহজাতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার ঝগড়া করে, তবে এটি পরিকল্পনাকারীর কাজ হ'ল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করেছেন, এই ধরনের যুক্তিগুলি ফলপ্রসূ হতে পারে৷
"অবশেষে, যদি কোনও যুক্তি বা আলোচনা না থাকে তবে আপনি করতে পারেন একটি উষ্ণ চূড়ান্ত পণ্যের চেয়ে বেশি আশা করবেন না, তাই লড়াই সবসময় স্বাগত জানাই। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা একটি ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "লড়াই অর্থহীন যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না আসে, তাই সবাইকে সঠিক পথে নিয়ে যাওয়া পরিকল্পনাকারীর উপর নির্ভর করে। এটি সবই স্বাস্থ্যকর এবং ফলপ্রসূ লড়াই করা।"
হোরি আরও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দলগুলি সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "একই বিটে লড়াই" করার প্রবণতা রাখে। "আমরা তারা কতটা ভালো তার ভিত্তিতে মতামত গ্রহণ করি, কোন দল তাদের পরামর্শ দিয়েছে তার ভিত্তিতে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওটি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা দরিদ্র ধারণাগুলিকে 'নির্দয়ভাবে' বন্ধ করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরির স্বার্থে বিতর্ক এবং 'যুদ্ধ' করার জন্য উস্কে দেয়।"